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从建号到升到三十级,普通的上班族如果每天花五个小时在升级上,两周内可以升到三十级。像安迪这种每天有十六小时以上用在遗忘大陆里,到三十级用不了五天时间,当然,这十六个小时不能有水份,还要选择合适的练级方式。
2032年1月5日凌晨1点37分,一道象征着升级的白光闪过,安迪的毁灭者升到30级。
“系统公告:
1.新纪元服务器有玩家等级提升到30级,该玩家选择隐藏角色名称。
2.竞技场开放,竞技积分系统开放,竞技参观模式开放。玩家角色等级提升到30级后即可进入竞技场参加对战,享受玩家与玩家之家对抗的乐趣。等级未达到30级者也可以通过参观模式进入竞技场,欣赏玩家之间的对决。
3.阵营仇恨开放,荣誉击杀系统开放,荣誉值开放,玩家角色等级提升到30级后可领取阵营任务。
4.30级以后新增副本全面开放,副本完成度系统开放,完成度排名系统开放,更高的完成度可获得更多的副本经验。”
四条系统公告,第一条和第三条是玩家所熟知的,第二条公告里除了开放竞技参观模式这一点以外,其余的大家也都是屡见不鲜。因而公告出现之后,在线的上百万玩家议论纷纷的就是这个竞技参观模式和副本完成度。
竞技场以前是没有参观模式的,以往的各类网游中也从没有出现过这种模式,不过玩家们却不难猜测这种模式的具体作用和出现的原因,很显然,它是用来参观其他玩家现场对抗的,而出现的原因,也无非是这样做可以提升广大玩家的竞技水平和欣赏水平,FC(遗忘大陆)加入WCG(WorldCyberGames世界电子竞技大赛)后,游戏公司可以获得更多的商业利益。
至于副本完成度,以前倒是在别的网游里出现过,不过后来因为完成度系统的不完善,评价标准的不清晰,而最终夭折,现在再次出现,不知道游戏公司是不是做好了充分的准备。
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在出现系统提示是否公布角色名称时,安迪第一时间选择了否,他这样做是有原因的。虽然还没有成为WR的正式成员,他已经按照俱乐部的规章来要求自己了:所有正式成员在训练和比赛期间的一切行动必须必须报知俱乐部知晓,在经过许可之后才可行动。他不知道公布自己的ID会有什么影响,但是他知道要成为WR俱乐部FC分队的竞争必然是很激烈的,技术是一个方面,是否能够遵守纪律也是一个方面。如果自己因为这点给了WR一个喜好虚名的印象,那就得不偿失了,到时候人家用“虽然你当时还没有进俱乐部,但是我们觉得你没有真正想成员正式成员的觉悟”这类的话来挤兑,你能说什么。现在很多的公司和机构都爱搞这一套。
大型俱乐部的规章制度,的确是像周忠明说的那样,是很严谨的。他仍然记得28年的时候,WR的一位前世界冠军就是因为纪律问题被俱乐部开除,虽然之后被其他俱乐部接收了,但从此没有进入过一次决赛。三年的时间,那位曾经享受了万众欢呼的冠军现在已经几乎被遗忘了,这是WR用自己在游戏圈的影响力刻意造成的局面。安迪甚至猜测,那位选手没有再进入过决赛的原因,也是因为WR俱乐部下的黑手,因为安迪曾经看过他的比赛视频,不相信以他的实力连国内决赛都进不了——那位选手曾经因为自己超越同侪的极限手速,被人称作“钢琴手”,那恐怖的手速让安迪都有些汗颜。
到达了30级,并不是终点,安迪还要继续升级,或许用最快的速度到达满级可以增加自己的印象分,到时候成为WR成员的可能性会更高。这样想不是安迪太过悲观,或者对自己的操作水平不够自信,而是他始终坚信,人外有人。
系统公告两个多小时后,又出现了一条全服通告,这次不是系统发出的,而是玩家消息。
“(世界消息)玩家点点:五分钟后将举行全服第一场PVP,地点是竞技大厅第1区1号房,对战双方为荣耀神术师“唐家三少”和放逐施法者“梦入神机”,欢迎前来参观。”
消息一出,全服轰动。轰动的原因不外乎两点:大家都不知道竞技参观模式是个什么情况,都想去见识一下。而且这两个ID在国服内都是名号响亮,其中这个“唐家三少”更是国服冲级记录的保持者。(我相信三少的更新速度也是很难有人能超越的。)高端玩家都有一个习惯:行不更名,坐不改姓。从一个服务器换到另一个服务器,从一款游戏到另一款游戏,始终坚持使用同一个ID,究其根本,还是因为名声的得来不易!
安迪也看到了这条通告,原本不准备理会的,想了想最终还是决定是看看,他对这个参观模式也很好奇。
“竞技场1区1号房,对战双方为荣耀神术师“唐家三少”和放逐施法者“梦入神机”,是否进入参观?”
安迪选择了是,然后电脑上的画面就变成了竞技场。两人选择的竞技地图是常用1v1地图“哀嚎广场”,没有障碍物的阻挡,此时场内的两人也已经战在了一起。安迪稍微环顾了一下就发现了竞技场的好处,360度全方位无死角的视角转换,想怎么看就怎么看,这可比观看录像视频自在多了。
一般认为,法术对轰的场面是最华丽的,法师操作的技术含量也是最低的,这是共识。无论对手是什么职业,法师把所有不在CD的技能挨个放一遍,对手不死也半残,半残而不死?那就再来一轮。这也是游戏新手比较喜欢玩法师角色的原因。但是遗忘大陆的独特修改曾经让法师职业的人气急剧下降,这种修改打个比方就像是制导导弹换成了土炮。制导导弹不需瞄准,确定目标后,导弹自动追寻。而土炮呢?即使是再大威力的土炮需要自己瞄准,能打中目标的概率又有多大。后来随着这款游戏的流行,玩家也逐渐接受了这样的设定,开始在自身寻找突破,瞄不准?多打两炮就瞄的准了。
从场面上看,场上两人的实力相当,打的你来我往,有声有色,但是安迪只看了几眼就觉察出两人的实力差距,三少虽然不怎么犀利,但是神机更面。
地刺接陨石雨,这是召唤系神术师的惯用连招,剧毒之触接光击阵,这是施法者的常用伎俩。这是广大玩家自己开发出来的套路,陨石雨是瞬发、高伤害、范围持续性技能,但是陨石从空中落到地面是需要时间的,因为这个原因,单纯的释放陨石雨很容易被对手用跑位躲过,所以玩家们认为要先释放一个地刺,地刺也是瞬发单体技能,但出现的毫无征兆,从脚下突然升起,两秒晕眩,然后陨石雨落下,至少能砸对方两拨陨石。三少却出人意料的抬手就是一个陨石雨的起手动作,向天祈祷,神机瞅到这个动作,快速移动到一旁,放了一个剧毒之触——带有减速效果持续伤害的瞬发技。但是陨石雨却没有落在刚刚施法者站立的位置,而是当头砸了神机一脸,这是神一般的意识?这么精准的预判,有可能吗?
神一般的意识是存在的,精准的预判也有可能,但是这些与三少无关,三少只是做了一个小小的动作,欺骗了神机的双眼。陨石雨的起手动作在半途被就取消了,等到三少亲眼看到了神机的移动方向,才真正的释放出陨石雨,砸了神机一脸,看起来就像是神机自己撞到陨石雨下一样。
由于三少站立施法,没有移动,剧毒之触轻松的打在他身上,但是技能的特点决定了成败。剧毒之触附带了减速效果,伤害能力却不如陨石雨。陨石雨砸下一波,瞬发技能地刺,神机被戳起,晕眩两秒,随后又是两拨陨石,神机把三波陨石雨的伤害吃了个满满当当。
在目前等级内,这两个技能几乎是整个遗忘大陆伤害值最高的技能组合了,虽然不可能就此分出胜负,安迪却也没有了看下去的兴趣。
“神机真傻,三少也不聪明,”心里面这样感叹了一句,安迪走出了竞技场。
PS:卷首过渡章节,不要纠结……^_^