由于全队都被小心夹子的话囧住了,过去游戏经历的这个话题就没能继续下去。沉默一会后,小心夹子改去热心指导飞雪妹子游戏常识,放了其他三位同性一马。
风行万里作为队长对此没有什么意见,各人有各人的性格,有些人就是喜欢说话,你也不能堵住人家嘴不让说吧?所以只要不影响全队效率就行了。
想到效率问题,他不禁分心关注了一下雨暮的表现。
会组这个召唤师,一方面来说是因为队里缺人随便谁来都没关系,另一方面则却是是他有些同情对方。风行万里是游戏老手了,对于各种游戏中受歧视的职业了解得都比较深入。像残缺里的召唤师这种,早期没有固定队伍的话成长起来那叫一个困难,不少新手都坚持不了多久就删号重建角色去了。
组了雨暮之后,他对对方也没有报很高的期待,只要求是个操作正常的人就好。
但现在观察下来,雨暮的表现明显比他预期的要好得多。在他们这个队伍配置中,MT是风行万里,负责拉住史莱姆们的仇恨;主输出则是猎人小心夹子跟法师朱墨,而攻击力稍逊的雨暮,比起抢输出来,弥补队友们没有注意到的地方才是最重要的。
一路走来,雨暮这人虽然不怎么说话,该做的却都有做好。一般状况下帮着小心夹子和朱墨输出,有史莱姆从风行万里控制不到的地方冲出来的话,他就会第一时间拉住避免对方攻击负责治疗的飞雪如梦。
可惜就是雨暮还没有召唤兽,所以无法完全看出对方玩召唤师的水平如何。
这方面风行万里倒也不意外——冲到15级再抓召唤兽是召唤师们的主流玩法,稍稍对游戏资料有些研究的人基本都会做出这样的选择。
史莱姆森林只是个10级副本,难度很一般,五人正常配合下,很快就杀到BOSS处。
BOSS史莱姆王照天翔中的设定是一个被动怪,玩家不主动攻击的话,站到它面前跟它玩拥抱它都不会有反应。但残缺里这个设定似乎修改了,风行万里一行人刚进入史莱姆王的视野范围,对方就像打了鸡血一般朝他勇猛地冲过来。
“啊!我该怎么办?!”飞雪如梦遇到突发情况就慌张起来。
朱墨跟小心夹子还在找自己的站位,雨暮抽空给被BOSS突击打掉三分之一血量的风行万里刷了个初级治疗术,然后冷静地说:“站到左边角落去,尽量找树后之类的地方,注意控制距离,不要超出技能最远施放距离。”那样会加不到风行万里的血。
“刚才这一下只是首次交锋的暴击,接下来的一段时间BOSS的伤害量应该会稍微减弱,不必用圣光术,刷初级治疗术就可以了,必要时我会配合你。”说完这段,雨暮自己也跑到右边的树后站定,留风行万里一人站在正中间跟史莱姆王面对面。
跟普通史莱姆比起来,史莱姆王外表只是体积大了三倍左右而已,颜色是某种程度说来非常暴发户感觉的亮金色,身体不时变形对风行万里各种扑、压、抽。
如果不考虑它的攻击力跟附带的各种负面状态的话,光看这块巨大“果冻”在那里蹦蹦跳跳其实还挺可爱的。
雨暮想着,抽空扔史莱姆王几个魔光弹。
“飞雪8级的技能‘提神’学了没有?”看见风行万里又中毒了,雨暮问。
神官8级技能提神,可以一定时间内增加队友对某些负面状态的抵抗能力,很实用。
“没有,我现在点上去吗?”
“技能点够的话就随级点上去吧。”
飞雪如梦加血的动作停顿了片刻,估计她是在折腾技能树,雨暮接替治疗的工作看着风行万里的血。由于目光一直集中在对方身上的关系,很快他就看出风行万里这个骑士号跟普通骑士不太一样的地方。
“全敏骑士?”
飞雪如梦学好技能给风行万里加了个提神,雨暮不那么忙以后,抽空问风行万里。
“嗯。”侧身闪过史莱姆王过于热情的一扑,再用横挑将对方推开小段距离后,风行万里回答。
雨暮不说话了。全敏加点的骑士移动速度、攻击速度和命中都很高,但防御上就等于放弃了骑士先天的皮厚血多优势。会这么加点的人,多半都是打算后期玩暴力输出的黑骑士的。这种玩法对玩家自己的反应和操作要求很高,但是看风行万里的表现,应该是胜任有余。
因为深知自己跟普通骑士不一样,没那么耐揍的缘故,风行万里拉着史莱姆王的仇恨时一直都很注意跑位,不时转圈到史莱姆王的背后,利用对方体积庞大移动稍微迟缓的特点加以欺负,平均他攻击10次左右才会被史莱姆王打到一两次,治疗的压力非常小。
不过这只是现阶段而已,一旦史莱姆王血量下降到百分之二十的话……
雨暮正在考虑的情况很快就发生了——血量不足百分之二十的史莱姆王进入红血暴走状态,会变形的身躯抽出几十条触手如乱鞭一般在身边猛力抽打,风行万里虽然及时撤矛后退,还是被扫到几下,血条很快下降到一半。
“圣光术!”出声提醒飞雪如梦的同时,雨暮也刷起初级治疗术来。
虽然BOSS在暴走中,风行万里却不能一直跟它保持距离不上前,那样会导致持续输出中的朱墨或者小心夹子OT,所以就算明知道会受伤,这个时候还是必须上前才行。但风行万里却停顿了一会儿没动。
“怎么了?”小心夹子觉得奇怪地问。
“唔,痛觉系统忘记关。”风行万里答完,一抖长矛再度赢着史莱姆王冲上去。
小心夹子惊讶了:“大哥,你自虐狂吗,玩个游戏还开痛觉?!”虽然说是拟真时代全感官模拟,但为防玩家反感,游戏的默认设置通常是不开启痛觉,如果要开的话,得玩家自己手动开启。想到打个怪还要体会一下磕磕碰碰的痛苦,很多玩家都不会去改默认设置,那样怪打在身上也就刺痒一下而已。
“这样可以练操作啊!”风行万里说。“怕痛才会注意闪避,时间久了身体的条件反射就练出来了。”
不过像扛BOSS这样的情况,他还是会关闭痛觉的,否则因为疼痛不断而导致失误的话也太荒谬了。
小心夹子无语了,对对方这种执着的游戏钻研精神除了肃然起敬还是肃然起敬。
而最让小心夹子郁闷的是,好像只有他一个人在为风行万里的事大惊小怪——飞雪如梦是新人不懂行所以不吃惊可以理解,朱墨跟风行万里是旧识也可以解释为早就知情,但这个叫雨暮的召唤师怎么也是无动于衷啊!这样会让自己显得很白痴的!
想到此,小心夹子忍不住就问了雨暮一下,结果正全力输出中的召唤师连看也没看他一眼,淡定回答:“游戏一般不关痛觉是常识吧。”
常识?这是哪门子的常识啊?!
小心夹子有种撞墙的冲动,虽然他最终把冲动抑制下来了,但他却因此讨厌上这个叫雨暮的召唤师——回答个问题而已,态度至于那么傲慢吗?真当自己是大神了啊!
这还真是冤枉了雨暮。
打BOSS的关键时刻他目不转睛以免失误是理所当然的,语气那么平淡也只是因为他确实是跟风行万里一样属于不关痛觉的类型。而且他以前认识的那些朋友大多也都是保持痛觉开启,以应对随时可能发生PK偷袭的状况,所以他觉得这种现象相当普通正常罢了。
但误会一旦埋下,就必然会引起些连锁反应。
因此在史莱姆王全身发出嘶嘶的响声摊成一张皮倒下时,在战利品的分配上,小心夹子故意引起了争执。
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