登陆注册
36478900000062

第62章 体育娱乐(4)

秦汉时期,塞戏又称为“格五”,颇为盛行。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏,皆与汉代边韶《塞赋》中对塞戏形制的描写相呼应。三国时期,象棋的形制不断变化,并已与印度有了传播关系。至南北朝时期的北周朝代,武帝(公元561~578年在位)制《象经》,王褒写《象戏·序》,庾信写《象戏经赋》,都是象棋形制第二次大改革完成的标志。隋唐时期,象棋活动逐渐普及,史籍上屡见记载,其中最重要的是《士礼居丛书》载《梁公九谏》中对武则天梦中下象棋的记叙和牛僧孺《玄怪录》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事。结合如今能见到的北宋初期饰有“琴棋书画”四样图案,而以八格乘八格的明暗相间的棋盘来表示棋的苏州织锦,与河南开封出土的背面绘有图形的铜质棋子,可以看出:唐代的象棋形制,和早期的国际象棋十分相似。从那时诸多的诗文传奇中,都能看出当时象棋的流行情况。而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代。北宋时期,先后有司马光的《七国象戏》,尹洙的《象戏格》、《棋势》,晁补之的《广象戏图》等著术问世,民间还流行“大象戏”。

经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中,等等。

知识小链接:棋盘知识小介

中国象棋棋盘是由九道直线和十道横线交叉组成的。中间以“楚河汉界”相隔。

有意思的是,如果把“楚河汉界”拿开,正好是一张8×8方格的棋盘,与国际象棋棋盘几乎一样。“9”是最大个数,在中国古代,象征着多与广的意思,“九州”泛指中国。“8”更有无限扩伸、四面八方的喻意。8和9在中西方都有无穷大的意思。古代战争的目的就是争取更多的土地,为了占领更多的地盘,所有充当战场的棋盘都体现了古人的这种意识。

围棋的由来

围棋起源于中国。古时候,被称为弈,可以说是整个古代棋类中的鼻祖,距今已有数千载的悠久历史了。围棋的起源据说是远古帝王伏羲氏为了启发愚钝的儿子,所以发明了围棋让他学习。围棋大约在纪元前三千年就已出现。唐代时由遣唐使吉备真备将围棋带到日本,但事实上或许更早,而且可能是先传到韩国,再从韩国流传至日本的。

知识小链接:围棋的几个术语

1.棋品:指围棋比赛后分的等级。我国古代分为九等,称为“九品”。从一到九的名称是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。现在分为“段”。

2.定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式。也即是通常所说的“起手式”。

3.布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。

4.先手:为了争取主动,取得胜利,每下一子,使对方必应,这叫先手。有时为了争取先手,甚至不惜付出相当大的代价。

5.做眼:也叫“做活”。自己的一群棋子被对方包围,必须做成两个“眼”才免于被吃成死棋。这种“眼”是对方不可下子的空格。

6.官子:也叫“收官”。就是一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。

扑克的由来

说起扑克的由来,还有一段秦末时期的小故事。相传早在秦末楚汉争斗时期,大将军韩信为了缓解士兵的思乡之愁,发明了一种纸牌游戏,纸牌是用丝绸及纸裱成,图案是用木刻版印成的,因其只有树叶大小,故被称为“叶子牌”。

据说这就是最早的扑克牌。

12世纪时,马可·波罗将这种纸牌游戏带到了欧洲,立刻受到了西方人的极大欢迎。起初,它只是贵族们的奢侈品,但是因为它造价低廉,玩法多样,又容易学,很快便进入平常百姓的家中。

知识小链接:黑桃、梅花、方块、红桃四种花色的由来

众所周知,扑克牌有黑桃、梅花、方块、红桃四种花色,为什么要以这四种图案作为扑克牌的花色呢?众多说法中比较集中的有以下两种:

一说是这四种花色代表当时社会的四种主要行业,其中黑桃代表长矛,象征军人;梅花代表三叶花,象征农业;方块代表砖瓦,象征工匠;红桃代表红心,象征牧师。

另一说是这四种花色来源于欧洲古代占卜所用器物的图样,其中黑桃代表橄榄叶,象征和平;梅花为三叶草,象征运气;方块呈钻石形状,象征财富;而红桃为红心型,象征智慧和爱情。

麻将的由来

盛行于明末的马吊牌、纸牌可以看做是现在麻将牌的前身。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又与我国的博戏有着紧密的联系,甚至是“血缘”关系。现在流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。

古博是我国历史上最古老的娱乐游戏,它始于哪个年代,现已很难说清。据《史记》和其他有关文字的记载,博戏的产生至少在殷纣王之前。

我国最早的博戏叫“六博”,有6支箸和12个棋子,箸是一种长形的竹制品,相当于今天打麻将牌时所用的骰子。

据《颜氏家训·杂艺》所载,可知博戏又分大博、小博。大博的行棋之法已无据可考。小博的玩法在《古博经》里有比较详细的记载。

麻将牌又称麻雀牌,关于其名称的由来,现在无从考证,可能是由发音讹变而来。吴人音“鸟”为diào,马吊牌就成了马鸟牌,麻鸟牌成了麻雀牌,最后变成了麻将牌。

知识小链接:小博的方法

小博的玩法在《古博经》中有如下记载:两人相对坐,棋盘为12道,两头当中为水。把长方形的黑白各六个棋子放在棋盘上,又用鱼两枚,置于水中。比赛双方轮流掷琼(即骰子),根据掷琼的大小,借以决定棋子前进的步数。棋子到达终点,将棋子竖起来,成为骁棋(或称枭棋)。成为骁的棋,便可入水“牵鱼”获筹。获六筹为胜。未成骁的棋,就称为散棋。骁棋可以攻击对方的棋子,也可以放弃行走的机会而不动,散棋却不可。

第四节 新生事物

COSPLAY的由来

谈到COSPLAY(游戏、动漫的真人秀)最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话,确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,COSPLAY最早出现在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭司们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者演变为后世的先知、先见,成功地COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化地COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。

知识小链接:COSPLAY是什么

顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以有人更倾向于另一种译法——服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对是当今青少年流行文化的主流。

Cosplay

涂鸦的由来

涂鸦(Graffita)的意大利文之意是乱写,而涂鸦(Graffiti)(其复数形式)则是指在墙壁上乱涂、乱写出的图像或画。涂鸦是一种近于书写的行为,文字占的比重很大,形象的符号或标志、图形也是常见的内容,但多半的形象是以类似书写的方式,扼要地表明意图,不刻意地去描制描绘。

涂鸦首先出现在20世纪60年代的美国。20世纪60年代到80年代的纽约市区是一个充满热忱又讲求快速步调的城市,社会的贫富差距悬殊,一群被视为社会问题的失业、辍学的西裔或黑人青年就生活在这种社会压力下的次文化社会边缘。他们在反种族歧视、反战、反性压抑、反权利压抑的运动思想潮流中,触及生存环境所带来的种族问题、贫穷、就业的束缚,形成一股地域性的反文化社会行为。这些行为包括了街头篮球、街头涂鸦、街舞、RAP的饶舌歌曲等活动。其中,涂鸦就起源于濒临毁灭的纽约社会边缘,由一群敢与美国政府当局挑战的小孩将世俗文化的碎片重新建筑起来。80年代后期便不再是单纯的反文化社会的行为,而加入了艺术的东西在里面,使其更容易被人们接受,更加合法。

1970年,当罐装喷漆可以随处买到以后,从地下铁的火车车厢到月台上、街道的墙面,一直到厕所的墙壁,到处可以看到各式各样、色彩鲜艳、个性鲜明的涂鸦。早期的涂鸦创作以文字为主。后来,这些涂鸦艺术的原始本质却被整个资本体系收编,由反文化艺术变为一个真正的艺术的分支。经过这么多年的发展,涂鸦文化已经散布到世界上的许多国家,如纽约、柏林、伦敦、哥本哈根等一些大城市,并慢慢被人们接受。而且逐渐成为一种艺术,而并非最初美国街头的反叛与黑人青年地域性的反文化行为。

知识小链接:网络涂鸦的原理

早期java程序只能画线、填色,而且画出来的东西没法保存。很快Flash技术出现了,产生了一种Flash涂鸦板,对专业网络涂鸦玩家来说,这种技术也很粗糙,无法表现更好的绘画效果。现在,已经出现了更新的涂鸦版,就是现在主流的涂鸦板Oekaki。比较杰出的有Picbbs和Paintbbs。这两种涂鸦板的绘画功能已经接近Photoshop等主流图像软件。甚至有一种结合了网络聊天室程序,支持多人同时在线绘画,可即时看到对方的作品。通俗地说,就是一般电脑中都有画图程序,不少人喜欢用鼠标涂画,这就是最基础的涂鸦,再通过网络来画,就变成了网络涂鸦版。甚至MSN里的手写板,也都算是网络涂鸦的一部分。

博客的由来

Blog,是一种典型的网络新事物,它的全名是Web log,中文意思是“网络日志”,后来缩写为Blog,而写Blog的人理所当然就被称为Blogger(博客)。从理解上讲,Blog是“一种表达个人思想和网络链接,内容按照时间顺序排列,并且不断更新的出版方式”。简单地说博客是一类人,这类人习惯于在网上写日记。

Blog的思想最初要追溯到计算机诞生的年代,但一直到1997年,blog这个词汇才被John Barger创造出来,1999年之后它得到了迅速发展,这还要得益于麦特·德拉吉的一则有关克林顿和一位白宫实习生暧昧关系的报道,这则报道引起的各种思考到现在也没有完全停止。德拉吉报道其中的一个影响是使人们开始思考个人网络出版的可能性及其可能对未来生活造成的影响。同年,美国一家小软件公司Pyra的三个创始人为了开发一个复杂的“群件”,编写了一个小软件,目的是便于交流想法和团队协作。使用的过程中,他们发现这个小软件对普通人也很有用,于是他们共享了这个软件。这就是blog的起源,这个公司就是后来鼎鼎大名的Bloggercom的前身。blog给人们提供了一个实践的机会,它操作简单,个人几乎不需要任何技术就能轻松上阵。简单易用而且完全免费,降低了进入成本,所以从1999年初到2002年底,blogger人数从近百人壮大到近百万。2002年被称为“互联网的博客之年”,各大媒体都注意到了blog的迅猛发展。《华盛顿邮报》年底的总结文章就是《blog goes mainstream》。到目前为止,申请注册的人数已经超过了百万,尤其以技术人员数目最多,blog已成为一种时尚的网上活动受到年轻人的青睐。

知识小链接:关于博客的比喻

博客是继Email、BBS、ICQ之后出现的第四种网络交流方式;博客是网络时代的个人“读者文摘”;博客是以超级链接为武器的网络日记;博客是信息时代的麦哲伦;博客代表着新的生活方式和新的工作方式,更代表着新的学习方式。

黑客的由来

黑客的由来可以追溯到几十年前第一台分时小型电脑诞生,在ARPAnet实验刚展开的年代,那时有一个由程序设计专家和网络名人所组成的,具有分享特点的文化社群。这种文化的成员创造了“hacker”这个名词。

同类推荐
  • 品味一生的科普美文

    品味一生的科普美文

    《品味一生的科普美文》是一套知识性、文学性、艺术性完美结合的科学绘本。本书以清新流畅的文笔揭示出自然界鲜为人知的秘密:地球上为什么有四季?万物为什么有丰富的色彩?植物与动物怎样度过它们的白天与黑夜?太阳的能量怎样被储藏,怎样通过食物链在不同的生物之间传递?翻开这本书,它会用生动的语言告诉你这一切。地球上有着各种各样的气候与地貌,它们是怎样形成的呢?土壤究竟是一种什么东西呢?那些与大地密不可分的植物与动物,总是从土壤中来,又回到土壤中去。这本书会告诉你,物质怎样通过土壤进行这种永恒的循环。
  • 星际传奇之旅

    星际传奇之旅

    宇宙的奥秘是无穷的,人类的探索是无限的。本书包括金星上的文明遗迹、木星的三大法宝、火星上的金字塔、奇特的土星环、金星是启明星吗、金星上有海洋吗、金星逆向自转之谜等内容,能够加深思考,启迪智慧,开阔视野,增加知识,能够正确了解和认识宇宙世界。
  • 新政治人类学范式(谷臻小简·AI导读版)

    新政治人类学范式(谷臻小简·AI导读版)

    新政治人类学需要一个理论范式框架,以期初步建立具有教科书价值的理论基础。提出“五化四要素”(政治科学化、人类学政治化、民族志写文化、管理学人性化、政策性真理化;权力要素、田野要素、民族志要素、扎根理论要素)的新政治人类学研究范式(Neo-Political Anthropology[NPA])。新政治人类学旨在发掘具有范式“象征”“符号”的“学科基质”(disciplinary matrix)与“有序元素”,逐步形成跨学科新型研究范式。新政治人类学正在经历着“自觉认同”“共同持有”某种“学科基质”的探索性过程,研究内容主要体现在“五四”学术框架上,即“学科基质”的“五化”过程(政治学科学化、人类学政治学、民族志写文化、管理学人性化、政策学真理化,与“有序元素”的“四要素”组合(权力要素、田野要素、民族志要素、扎根理论要素)的辩证统一上。“学科基质”(“三化”过程)是通过“有序元素”(“四要素”组合)来展示范式革命的五彩魅力,而“有序元素”(“四要素”组合)则通过“学科基质”(“五化”过程)来勾勒出范式革命的内在本质,两者不可分割互为一体,展示出新政治人类学的“五化”“四要素”框架轮廓。
  • 奇怪的触电

    奇怪的触电

    本书为青少年课外阅读读本,通过案情分析、追踪线索、谜案推理等内容来提高青少年读者的逻辑推理能力。
  • 露营:知道这些就够了

    露营:知道这些就够了

    天当房,地当床,知道这些就够了。作者戴尔·沃勒在圣路易斯长大,现居匹兹堡。他曾在海军服役,目前是一名核能工程师,写作是他的兼职工作之一。他自2013年开始自出版创作,至今已有百本涉及人文社科领域各类话题的作品与读者见面。
热门推荐
  • 墨赭

    墨赭

    “无论是何处,我都会找到的,一幅画,送给师父的画,一幅女子的画。”终于可以一睹这画中之人了!没想到!没想到!这一路跌跌撞撞,我所寻找的画中女子。竟然是……不可能的,怎么可能……这画中女子。不正是我自己吗?!我吓得退了一步,差点从凳上摔下。我闭上眼睛,感受着漫天的彩光,眼前只有一片黑暗。闻着松木的味道,眼前闪过山上院子里,木槿新苞的橘色粉色的花朵,小小的芽。闪耀着黑红色光芒的石头啊。如果你真的能实现人心中的愿望。希望你可以让我孤独的恋人,永远不要失去心中的希望。
  • 嗜血王爷:邪妃太逆天

    嗜血王爷:邪妃太逆天

    她乃现代特工,身怀绝技,百毒不侵,只因辰的背叛成为废材小姐。当她变成她,命运的轮廓开始转动,她将一手遮天,用自己的能力取得这世间的一切,她将站上世界的顶峰,成为前无古人后无来者的传奇人物。他是当今名扬四海的举世王爷,他天生疾病,身体冷如死人,近他三尺之人,必死无疑,因而获号为“鬼王”。她与他的相见是碧落的安排,他为她屡次打破例子,放下尊严,不惜与天下人为敌,无论她身在何处,他永远都是她身后最坚硬的后盾,成为她最贴心的依靠,护她周全。他不求世间的一切,只为她的真心相伴。神奇的传说在他们面前涌现,神秘的人物出现在他们的眼前,千年的相思,换来他们永世的爱。他们的离别不是不见,而是为了再次的相爱。
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 带着兽人去修仙

    带着兽人去修仙

    穿越了一次还不够,还要穿第二次,魂穿体验了,还要她体验下体穿,唐静姝对于天道简直无力吐槽,不过还是得接受现实。不就是兽世嘛?她又不是不能接受!作为一个修仙之人,这兽世有谁打得过她? 但那些一个个扑过来要求做她兽宠的怎么回事? 毛茸茸的豹子,毛茸茸的狐狸,毛茸茸的老虎……居然一个个都有强大的血脉,有谁能告诉她怎么回事?说好的兽人世界呢?说好的天下无敌呢? …… 简介无能,请看正文!
  • 见唐破晓

    见唐破晓

    行走在这个世道,半醉半醒,本来以为自己无法改变什么。可是一场事故,让我有了改变这个盛世暮年的资格。看破江湖,朝廷,诸侯,君王。七星渐灭,见唐破晓。
  • 重生娇小姐

    重生娇小姐

    昔日,让人闻风丧胆的冷血天才杀手居然会重生在一个三步一喘,五步一咳的娇小姐身上!这到底是道德的沦丧,还是人性的扭曲?只是常在河边走,哪有不湿鞋的。既然来了,那就得找点有趣的事情做,不然怎么对得起这份“大礼”呢?可是谁来告诉她,为什么她好好地搞事情会搞到异世去啊!
  • 网游之传说大陆

    网游之传说大陆

    2070年,一份科学报告指出,虚拟现实技术有助于脑域开发,一时间虚拟游戏飞速发展。2085年,虚拟技术取得重大突破,克服了信号延迟这一难题,全球五大游戏公司共同开发一款名为《传说大陆》的虚拟游戏。出身军人世家的龙宇在朋友的推荐下进入游戏,在虚拟世界中带领一群热血玩家开始了争霸之旅。
  • 晨曦塔

    晨曦塔

    异族涌动,风云四起,塔下的少年,世界由我叶济楚来守护,尔等鬼怪皆臣服于吾
  • 施特恩巴尔德的游历:蒂克小说选(德国浪漫派文学丛书)

    施特恩巴尔德的游历:蒂克小说选(德国浪漫派文学丛书)

    本书精选了作者的一部长篇小说和五则中短篇小说。长篇小说《施特恩巴尔德的游历》叙述一个富于幻想的青年画家漫游的故事:施特恩巴尔德是丢勒的学生,一心想在艺术上有所造诣和创新,他告别恩师,前往意大利等地漫游学艺,途中他遇到不同社会阶层的人,其中有贵族、骑士、商人、学者、农民、隐士、朝圣者、神职人员和流浪汉等,他们对艺术各有不同的见解,他从中得到很多启发。途经故乡,父亲在临死前告诉他,他们只是他的养父母,可他真正的父母在何处呢?他寻找童年时心仪的恋人,可她现在又究竟在哪里呢?两个疑团伴随小说的始终,也给读者留下悬念。小说由众多有趣场景组成:相逢相识,交谈争辩,恋爱奇遇,吟歌作画,对自然景物的描绘以及极具诗情画意的情调,使小说的浪漫气息得到了淋漓尽致的发挥。其他五则中短篇,写作技巧和表现手法,与一般小说不尽相同,它们通篇充满别出机杼的诗意,也有一定的现实意义,是德国浪漫派文学中不可多得的佳作。
  • 执剑山河录

    执剑山河录

    一个失去记忆的少年,如何才能在大荒世界中生存,如何才能找回丢失的记忆。