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第2章 围棋技术的第一步

(第一节)围棋叫吃和提子

一、叫吃

围棋最基本的技术就是如前(规则六)所述吃掉对方的子。

见图2-1A黑棋只剩下一口气,这种形状就叫做叫吃。叫吃就是棋子再差一步就被提起的形状。此时黑如不应,白走a位就可以将黑子提起。

图2-1

B、C由于角和边的特殊性,也是叫吃的形状,白再走一手就可将黑子提起。

二、连接

如图2-2A黑处于被“叫吃”的状态,如不应就会被白于a位提起。

图2-2

B黑走1位,营救出叫吃一子。此时黑两子形成不能切断的形状,这就叫连接。

C在盘中间的一个子有四气。

D两个子连接起来有6气。棋子连接起来,气就长,生命力也强。

三、斜线(图2-3)

斜线上的子不能视为连接。

A黑1走在斜线上,完全起不到救出黑子的作用。

图2-3

B白走在2位照样可以提掉黑一子。

C这是提起后的形状,很明显黑处于不利状态。

四、逃不出的子(图2-4)

A黑子成为被叫吃的形状。请注意白两个○△子。

图2-4

B黑1试图逃出,被白走在2位,两个黑子尽管连接,还是会被提起。

像A图中的形状,黑子就是逃不出的子。遇到这种情形,就不要再逃了。

C在A图形状上再加两个黑●△子,情况就不同了,下一着黑走a位就可提掉白○△一子,并救出黑子。

D黑●△一子起死回生了。

五、围棋征子法(图2-5)

图2-5

用连续叫吃的方法提掉对方的子,就是征吃。请看这种巧妙的方法。

A黑1叫吃白○△一子。白走a位逃出,以下将成什么样的结果呢?

B白2逃,黑3继续叫吃。到黑7止,逃跑的白子依然是被追击叫吃的形状。

如图2-5中的C继续B图,白8至12继续逃,但到棋盘边上便无路可走了,这样黑13一子便把白子全部提掉。

黑的这种连续追击方法称为“征吃”。对白来说,如果形成A图的形状就必须放弃逃跑的意图。

六、围棋双叫吃(图2-6)

叫吃很容易导致成眼而活棋,因而被叫吃一方在叫吃之前就要予以重视。

图2-6

A白子是叫吃前的形状。黑走a,白走b;黑走b白走a,两面都能逃出。虽说如此,但随着棋局不断发展,也会出现各种问题。

B黑走1位,白二子同时成为被叫吃状态。白无法两全,这种形状就是双叫吃。

C白2逃,黑3提上边一子。

D白2逃上边,黑3提下边。

(第二节)没有气的地方

一、围棋禁入点(图2-7)

“没有气的地方不能下子”这条规则和“气被紧完后要提起”这条规则原理是一样的。

图2-7

A黑1投入后立刻成紧完气的状态,因而这里不能投子。

B黑1投在这里,白2走a位立刻就可以提起黑子。因而黑虽有a位一气,可以投入,但也毫无意义。

C已经有了黑●△一子之后,黑1再下到这里就不行了,因为黑二子已成没气的状态。

二、己方可投(图2-8)

A白棋这个形状可以在此投子。白1位把白子全部连接,周围印有×的地方是白5子共同的气。但此点黑不能下,如前说明。

图2-8

B白子外边被黑棋围住,这种情形白1不能下,因为A图有×标记的地方已全部被黑占据,白5子没有气。

三、提子可投(图2-9)

在没有气的地方,如果能提掉对方的子就可以下,这是重要的一条,请大家牢记。

图2-9

A白○△二子处于被叫吃的状态,在这种条件下黑可走1位把白○△两子提掉。

B这是提掉白子后的形状,黑●△不是没有气的子。

C黑1走后可以提白二子,因而可下。

DC图提后的形状。

四、叫吃的条件(图2-10)

A这样一个形状,黑如何考虑叫吃白○△两子。

图2-10

B黑先走1位,再走a位提掉白○△二子,这样的次序是不行的。黑走1还不能提掉白○△二子,而自己却已处于紧气的状态,因而不能先走1位。

C首先在1位叫吃,白如不在a位落子接牢,黑再走a位提白二子就可以了。这是正确的次序。

D不管怎样说,棋是各走一着。当黑走1位叫吃时,白如不愿被黑提掉而于2位接,黑就无法实现最初的计划。

五、部分和全体

可以在没有气的地方投子的几个例子(图2-11)。

图2-11

A白走在1位就能提掉黑3子。

B白走1位可以提黑5子。

C黑7子全部连在一起,这与A、B两图情形不同。但周围已全部被白围紧,黑子全体处于被叫吃状态,因此白走1位就可把黑7子全部提起。

D白走1位黑全体被提起。

六、眼(图2-12)

这一团黑子已被白子紧紧围住,但里面黑还有a、b两口气,尽管白很想紧上图2-12这两口气把黑吃掉,但仔细观察一下,a和b点都是禁入点,这种地方只有在可以提掉对方时才能下。因为白走a或b都不能提黑子,因而黑在任何情况下也绝不会被白吃掉。像这样有两只“眼”的棋叫活棋,a、b两点犹如眼睛那样重要。

七、一只眼(图2-13)

A这团黑子虽然有两气、但只是一只眼。

图2-13

B白走1位就能叫吃黑棋,下一步走a位就可以提掉黑子。

C继续B图。黑走2位可以提吃白子。

D继续C图,但提起后黑全体又成被叫吃的状态,不用说白走3位就可以提吃全部黑子。因此可看出A图眼虽大,却只是一只眼。一只眼是死棋。

(第三节)劫

一、同形反复(图2-14)

A黑走1位把白○△子提起。

图2-14

BA图以后的形状。

C白2也可以提黑。

D接着黑又走3位提白。

像这样相互提子,永远也解决不了归属问题。如果不规定关于劫的规则,胜负也就无法决定了。

二、不能立即回提(图2-15)

A黑1叫吃。白如在a位接就不存在劫的问题了,应在2位就形成了劫。

图2-15

B黑3提,这是第一次提,不是回提。

C接下来白不能走a位回提黑●△一子。白4只能走a以外的地方。

D白4走在别处,黑5如果也下在别处,白6就可以回提了。这以后黑7同样也不能回提白6一子。

三、劫的解消

劫不是很难的问题,解消劫很简单(图2-16)。

图2-16

A白1,黑2提,因为白3不能马上回提只好走在别处。

B白3下在别处,黑4接牢,劫就解消了。

四、边、角的劫

角和边出现劫形时容易看错,需要注意(图2-17)。

图2-17

A黑1提白○△一子,白要隔一步才能回提。

B黑1和白○△是可以互提的劫形。

C这也是劫。

(第四节)地

地就是指用棋子占据的交点,包括围住的空交点。地是胜负的根本,对这种想法要有清楚的认识。

图2-18在实战中很难下出来,这里只作为一例加以说明。

图2-18

下边的地可看作是黑棋所得。黑子共13个,加上所围的空15个,总共这块黑棋就是28子。下边是棋盘的边缘,不必特意用棋子去围。

一、侵入

围起来的地如果能被对方侵入,就是不完全的空。下面看一下具体情况(图2-19)。

图2-19

从边界线的缝隙中钻进来的情况:A这块黑地不完全,黑的边界线a处有漏洞。

B白走1位,黑的边界线被破坏,如同洪水决堤一样,黑地损失殆尽。

C能够侵入的地,就不能说是完整的地。如图2-19所示黑●△补上了边界线上的缺陷之后,黑地才能确保无虞。

二、地的边界线有缺点(图2-20)

A像这种形状黑地是否完全。

图2-20

B被白断在1位,黑地便被破坏了,黑2如试图逃跑,白走3位就能将黑提起。

C白1时只好走2位。失掉右边2黑子损失不小。

D有了黑●△一子,角上尽成黑地。

三、断点(图2-21)

A黑地是否完全?这里要注意a位的断。

图2-21

B对于白1断,黑必须考虑好再走。白1没有和外边的白○△连接。因而黑可以考虑如何吃掉它。黑走2位错了,白3后黑三子反成被叫吃状态,黑走4位也逃不掉,白5已将黑子提掉。

C白1后,知道黑2以下的走法就不必担心了。到黑4止已把白子提起。

D黑担心这里的断点而于1位补棋,尽管放心了,但要比A图损失一手棋。

四、侵入(图2-22)

A白1侵入黑地,以下无论怎样走,白子只要不能作活,黑地就毫无损失。

图2-22

B白在黑地中活棋,所活的白子正好是黑地被侵的损失。

五、终局

当双方的地完全确定下来,不会再有增减的时候,对局即终了。

图2-23

如图2-23所示,十三路小棋盘,即终局的一例。黑白的实地均已确定,彼此谁也无法侵入对方的地盘。到此便可以数棋计算胜负了。盘面上各自的空内还残存黑●△和白○△几个残子,虽然还没有被提掉,但很明显可以看出,这几个残子再无做眼活棋的可能,因而数棋前要先把类似黑●△和白○△这样的死子拿掉。

六、地的计算

如图2-24所示,是实战终了开始数子的场面。盘上还有a、b、c、d四个单官。日本围棋数空不数子,因而对局到此即结束。中国围棋数子计算胜负,因而单官也要占完。以下,黑a、白b、黑c、白d,至此双方实地完全确定,在拿出黑地中白○△,和白地中黑●△等死子后,便可以数子计算胜负了。

七、黑胜一子半

将一方实地完全用子填满,计算出棋子总数。把一方实际子数与棋盘总数的12相减,余出或差出的子数即是胜负子数。从图2-25,十三路小棋盘为例,棋盘总数为13×13=169。总数的12是8412子。现在白子共83子,与8412相减等于负112子。在不贴目的对局中,即为黑胜112子。

当然,实际数子时不必完全将实地用子填满。凡整块的地都可以象里左上角那样整理出来,计算时将整块地的子数与散子相加即可。

(第五节)围地的方法

围地首先要想到效率,因而先占哪里后占哪里的顺序就显重要了。现在各用8子在角、边、中央围空观察一下(图2-26)。

图2-26

A在角上围得16目(交叉点)。

B边上仅8目。

C中央只有4目了。

相同的子数,结果却大不相同。这是因为角上有两条天然边界线可利用的缘故。边上有一条天然界线,中央就无法利用了。因而从中可得出结论:角上棋子最容易发挥效率,其次是边,再是中央。

一、占角(图2-27)

占空角最有利这点已经明了,下一个问题是开始走在哪最好。

图2-27

靠近棋盘边缘、利用天然界线行棋这一点是肯定了,但考虑到效率,离得远些围的就大些。那怎么掌握好分寸呢?通常认为走在黑1及其周围为好。a、b、c、d包括黑1所占的星位,优劣难分(图2-27)。开局时,要把这些作为根据地,逐步向外扩张。

二、单关

棋是由点发展到线的,这种说法固然不错,但由此而一手一手老实地连,其效率就太差了(图2-28)。

图2-28

A此形称为单关,是最基本的棋形之一。它一方面保持了棋子相互间的联络,一方面又使棋子有效地发展。

B单关可以用黑线表示出它的框架。

C白1阻拦黑的联络是无理的。看一看双方的子数和形状就清楚了。黑2也可以在a位叫吃。

D白1准备冲断,黑2只需连上就行了。

三、飞(图2-29)

A这种棋形叫飞,其坚实的程度和效率不次于单关。

图2-29

B依照棋形表示出它的框架。

C白1企图破坏,黑简单应在2位就保持了棋形的完整。

D白走1时,黑2不应是绝对不行的,白3以后,黑子联络被切断,棋形完全被破坏。

四、效率的差别

实战如果如图2-30所示那样进行,可以认为黑已经输了。黑棋毫无效率可言。

图2-30

一开始就这样保守地经营这一小块地,而放任对方接连不断地构成好的棋形,最终结果围地不如对方也是必然的。应当注意白围地的方法。自然,有效率的方法不仅仅单关和飞,如果掌握了各种技术,走出高效率的棋也不是难事。

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