“我称其为......”
“最终兵器!”
“核心:耀日,战术内容分为A计划与B计划:......”
战术制定大约用了大家半个小时,当五人点头表示自己明白,雷德便带他们离开办公室,来到“L”型的教学楼顶楼。
碎枫的雕像傲岸而立,黝黑的玄铁根本无法包裹他的锋芒雷德上前,将手轻轻放在雕像握着剑的右手上。
“奇迹剑圣,请开启您的遗迹之门!”
雕像的手抽动着,将剑拔出鞘外一寸,淡蓝色的光从剑与鞘的空隙中似水般溢出,在半空流动,变为一个水波荡漾的圆形的传送门。
“遗迹之门,碎枫留下的宝库。进来吧。”
雷德一脚踏过水门,隐没在另一边。
众人跟着穿过传送门。
耀日只感觉自己好像被水浸没,在炎热的季节,格外清爽。
另一界......
耀日带着不可思议的眼神看着自己干燥的衣物,十分不解,那种水浸湿的感觉十分清晰,宛如真实。
十个传送阵,排成一列,五红五蓝,十条光柱冲天而起,蔚为壮观。
“欢迎来到,职业者峡谷。”
“职业者峡谷,是你们第一个需要了解的,也是学院大赛的新赛制。”
“这个峡谷被圣阶强者的意志所覆盖,所以你再受到致命的伤害,不会死亡,而是会被传送回自己的大本营,我们称其为泉水——这里你的恢复力会提高千倍有余——并随战斗时间的增长而获得逐渐提升的被束缚在泉水的时间,我们称其为复活。”
“接下来便是地图,整个职业者峡谷是一个大正方形,分为三条主道,正方形的边缘,分别是上下路,而对角线是中路。三路之外,是各种密林,黑暗或光亮的平原,我会分配部分人在这些路和对手对线。”
“再说一说胜利条件,在泉水前,会有一颗巨大的水晶,摧毁它就能获得胜利。”
“而三条路的中间都有三颗小水晶,必须逐次击破,不能直接越一颗水晶攻击第二颗。”
“一条路的水晶全部被毁,才可以攻击水晶。”
一副能量所化的彩色平面图在中人面前展开。
一个正方形,边缘和对角线是三条古老的石路,两边被青苔所覆盖。而石路与石路之间的地面,则分别是:
一块被高大桦木占领的森林。
一块暗影重重的草原。
一块潮湿黏滑的泥沼地。
一片大日当空的沙地。
雷德介绍了职业者峡谷的作战规则,“这样便是体现一个传奇剑圣的伟大之处了。”
“接下来,你们将和剑圣遗存的意志所化的五名对手,进行模拟对战。”
“站在传送阵上,前往职业者峡谷吧。”
踩在蓝色传送阵上边,清冷的蓝光却感觉十分温暖,哪怕再外界极其灼热的情况下,这种温暖仍然让耀日感到舒适。
从来不畏惧战斗,也从来不畏惧未知的未来。
剑圣之路,就从击败奇迹剑圣的意志开始吧!
PS:好吧,我还是两个都写吧(我是绝对不会说是因为没有人看没人评论的),采用赛前随机抽取赛制的方式来决定该场比赛用moba还是特定地图。