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第81章 困局

果然是行家一出手,就知有没有。

丰田弘毅寥寥数语,层次分明,既肯定了肖阳的规则解读,又澄清了对爱德华的质疑,还顺带拉回观众们跑偏了的注意力,让他们将关注重新回归到考核本身。

画面回到打卡游乐场。

随着肖阳的完美示范,地狱摩天轮成为游乐场里第三个爆款项目。

在没有塔塔卡莫这种无限作死的搅屎棍前提下,参与挑战的同学们排成长龙,一个接着一个小心翼翼地通过悬空铁索桥,攀上摩天轮的某一块金属踏板。

在高度的集中力加持下努力地维持好自身的平衡性,然后硬着头皮开启一场长达30分钟的心理折磨之旅。

(笔者个人真的觉得摩天轮的30分钟比过山车的2-3分钟要更煎熬一点,不要问我为什么,你也可以一个人都去体验体验)

在这个过程中,当然还是有一些平衡性真的很烂或心理素质不过关的同学相继坠落淘汰,但是就统计数据而言,地狱摩天轮目前的淘汰率大约是15%,算是本次考核的一道硬门槛,只有那些打卡成功的85%,才能有机会留下最终成绩。

随着时间的推移,保卫海盗旗,疯狂的过山杆和黑暗的恐怖屋也陆续迎来一些同学的试探性挑战。

就像肖阳所分析的那样,这些项目撇开难度不谈,优势是挑战次数没有限制——只要你有足够的时间和耐心去琢磨清楚规则,总是有机会完成打卡的。

保卫海盗旗。

“卧槽!NPC的平衡性比我还要好,这特么要怎么玩儿?”

377号同学在第一轮折戟,遇到的NPC是15只二级迭代种的东非狒狒(1级高段),每一头身高都在一米以上,动作灵活,体格强健,很不好对付。

“不行啊!找一个稳妥的站位都很困难,还要应付大量NPC的突袭,根本不可能办到!”

827号同学第一轮遇挫,遇到的NPC是20只沙虫(星球土著,1级高段),平均体长大约一米五,巨大的头部就占了三分之二,有力的下颚带来很强的咬合力,下肢发达,弹跳力惊人,防不胜防。

“什么?你跟我说这么刚的NPC一共有十轮,而且强度还会不断加大?”

611号同学第二轮挑战失败,遇到的NPC是8只一级迭代种的银背大猩猩(2级中段),每一头身高都在一米八以上,体型雄壮,力量惊人,他一个人被两头猩猩围住就很难脱身了。

“搞什么啊!才玩到第二轮,NPC的等级就变成2级了?话说我们今年的新生里,一半以上都只有2级吧?”

397号同学也同样倒在第二轮,他遇到的NPC是10只变异沙虫(2级中段),每一头的体长增加到近两米,除了巨大的头部,它们的利爪也同样具有一定的杀伤力。

更麻烦的是,它们口中喷射的毒液含有超强的腐蚀力,如果不小心被喷中,甚至有回档的风险。

“太难了!NPC间的默契很好,有的负责破坏海盗旗,有的负责拖住挑战者,试问谁能扛得住啊?”

827号同学也在第二轮被一群一级迭代种的银背大猩猩给打败了,就像他抱怨的那样,这些大猩猩不仅有很强的个体战斗力,彼此间还练习了一些配合协作的套路,大大增加了挑战的难度。

一个又一个信心满满的挑战者登上海盗船。

事实证明,这个项目的打卡难度远超同学们的想象。

目前为止,坚持最久的挑战者是2号同学,她勉强支撑到了第五轮。

这个成绩看起来似乎并不突出,但她做得其实已足够出色——从第五轮开始,登上海盗船的NPC数量虽然锐减到4个,但等级却跃升到3级,强度实在太大了。

除此之外,还有五六位同学在挑战的过程中受到不同程度的伤势,其中有一位1012号同学,因为伤势过重,直接退出了本次考核。

这意味着,现实比肖阳的分析还要残酷得多,每个项目都有可能直接淘汰一些挑战者。

疯狂的过山杆。

“哇哦哇哦哇哦~”

“嘿嘿嘿,NO~”(破音)

“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊,啊啊啊啊,啊啊啊啊啊啊,啊啊啊啊啊~”(作者郑重起誓,绝对没有滚键盘,这就是玩过山车的你最真实的写照之一)

“哦哦哦,不,不,不,不,不!”(破音)

“啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊~”(一直尖叫到高八度的海豚音)

刺激,癫狂,粗暴,高潮迭起,全程无尿点,速度一直在飙升,而挑战者只有用双手紧紧握住一根120cm长的金属滑竿作为着力点。

对于力量和意志的考验就不用消耗键盘来赘述了,关键就在于加索尔教授提到的那几段重力切换的路程:

前一秒还死死地拽住金属滑竿来抵挡地心引力和滑竿高速推进带来的加速度,后一秒重力忽然消失,挑战者的身体在半空中倒转过来,紧贴在轨道上….

其间的极致酸爽,谁体验谁明白。

还好现在是5.0时代,哪怕脸部摩擦到露出骨头,一剂修复原液就能治愈。

无论如何,目前还没有哪一位同学完成打卡挑战。

这个项目的消耗惊人,如果连续两次挑战都没有成功,可能需要等上好一阵子才能重新恢复挑战的体力和勇气。

黑暗的恐怖屋。

一位同学鼓起勇气进去了。

两位同学鼓起勇气进去了。

三位同学鼓起勇气进去了。

N位同学鼓起勇气进去了。(要是能一直写这种桥段多好。虽然作者的脑域开发不足10%,但是在换成L芯前,能保养还是要好好保养。)

他们都没有再出来。

占地面积巨大的黑暗恐怖屋沉静地矗立在整座打卡游乐场的正中央,不同于其他五个打卡项目的嘈杂喧闹,这栋看起来阴郁压抑的建筑似乎自带静音光环,一个又一个挑战者的进入,并没有给这栋恐怖屋带来丝毫人气。

没有惨叫悲鸣。

没有战斗的怒吼和呐喊。

没有拆屋砸墙的声音。

也没有任何其他的动静。

鼓足了勇气的挑战者们仿佛被这栋可怕的建筑传送到了另一个世界。

按照学院的官方说法,恐怖屋里本来是有安装数百个夜视型摄像头的。

但不知道为什么,就目前为止,没有任何摄像头有影像传回。

每次爱德华试图调用恐怖屋内部影像的时候,显示这个项目的六宫格都笼罩在一片化不开的巨大黑暗里。

带给人无限恐惧的黑暗。

即使有L芯+“轩辕”加持的生命无限外挂,也没有人愿意直面这样的黑暗。

(什么?

杠精你问我咋不让第六代纳米狗仔跟着进去拍摄?

因为热成像模组没办法进一步压缩体积,所以纳米狗仔在黑暗环境的拍摄能力非常差。

这也是很多高级罪犯最喜欢利用的技术盲点。)

画面终于切回到伤不起的街机。

经过肖阳的规则深度解读后,不少本来只欠一把火的同学都稳住了心态,经过几次反复的尝试,慢慢地适应了游戏的节奏。

“73号同学,成功打卡伤不起的街机!”

“104号同学,成功打卡伤不起的街机!”

“281号同学,成功打卡伤不起的街机!”

……

“1051号同学,成功打卡伤不起的街机!”

随着爱德华的声音不断响起,一个又一个同学完成了这个项目的打卡。

然而,肖阳自己还坐在一台街机面前,孜孜不倦地挑战着。

从3月12号绑定因菲尼特起,他在不到一个月的时间内连续完成进化升级,各项属性都得到了腾飞式的激增。

但高速成长带来的后遗症就是根基不牢,现在的他,就像是《新北野武的挑战状》里刚刚觉醒自我意识的人工智能一样,还不能够很好地驾驭自身的力量。

所以他玩拳皇的时候,连一个像样子的招数都不敢用,就是简单的向前上跳+重腿,或者下蹲+重腿,偶尔也用一些轻拳轻脚作为破敌招数的辅助,总之就是试图用纯拳脚来打败对手。

这种打法的难度不言而喻,拳皇是一个非常重技能的街机游戏,不能放技能赢个两三轮还有点机会,但是要用这种打法一直熬到通关…

真的就太过难为人了。

(在这一点上,作者认为侍魂,铁拳,甚至街霸都比拳皇要强,放不出来技能真的很难。再顺便说一句,放不出来技能就最好选一些长腿长胳膊判定高的人物,大门五郎,张巨汗,二阶堂红丸等等;尤其是红丸,飞之技巧真的实用。)

最开始的时候,还有一些同学在旁边看看热闹,出出主意,但没多久就逐渐散了。

他的打法太low了,实在是没有太多指点的空间。

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