等级:决定玩家实力最主要成分,其中1~30级为人级,31~60级为地级,可以灵力凝物;61~90级为天级,可以不借助外力飞行,但持久性不及天级防具;91~100级为神级,可拥有领域;101~120级为神之上,拥有神之上权能。但对于常人来说100级就是满级,达到100级以上(即神之上)需要付出生命的代价。等级决定了一个玩家的上限,如:神级玩家用人级武器也有神级实力。
功法:通过修炼功法可以提升等级。有人、地、天、神四级之分,越高级的功法修炼越慢,但与此同时功法附加的属性越强。而神级功法往往还会附带一些特殊的属性。但其实神级功法所附带的特性就是未成形的领域,所以神级功法修炼者达到神级拥有的领域往往是神级功法的特性的衍生。功法决定了同装备同级玩家之间的强弱,如:使用同一把武器的50级玩家,修炼地级功法的玩家要比修炼人级功法的玩家强。
装备:神器大作战的核心系统。有人、地、天、神之分,越高级的装备的使用等级要求往往越高,但通过装备编辑器制造的装备的使用等级可以通过某些特殊材料改变。而且天级及以上装备会自带一个装备特性,神器还会额外多出一个装备特性,天级及以上防具自带的第一个特性必为飞行。神器拥有自主意识,能够帮助玩家在一定程度内自动战斗。武器决定了一个玩家的能力下限,如:人级玩家装备了神器(仅限武器)就有神级的实力。
技能:依附于装备而诞生的系统,也分为人地天神四级,通过购买技能书学习,使用次数越多熟练度越高,熟练度越高技能释放成功率越高,威力和效果越强力。所使用武器决定可释放技能,如果没有装备则没有技能,只能普攻。技能在一定程度上决定了玩家的能力下限,如:人级玩家使用天级技能,至少能发挥出地级的效果。
注:道家、佛家、仙家等所使用的技能与神器大作战的技能不是同一个系统,因此也没有“没装备没技能”的设定。
灵将:与玩家并肩作战的灵怪,与玩家一样有人、地、天、神和神之上五个等级。但灵将的等级不是固定的,会随着自身修为的提升而提升,同玩家一样达到神之上需要付出生命的代价。而且对于灵将,玩家只有指挥权,没有操控权。灵将属于单独战力,不决定玩家强弱,但只要强弱不是差太多,有灵将的玩家肯定打得过没灵将的玩家。
本命契约:玩家可以和自己的装备与灵将签订契约,签订契约后的装备或灵将的战斗力将会大幅度增强,且只能由于其签订契约的玩家使用。但本命装备或灵将损毁或死亡后会对玩家造成反噬。
神之上权能:神之上权能乃是操控天地法则的权能。每个人的神之上权能,都是在他成为神之上时就决定的,无法后天改变,就好比漫威里的雷神索尔永远不可能控制水一样,但是能够随着修为的提升变强。而且神之上权能除非被其它神之上权能压制,否则绝对成立。因神之上权能的特殊性,故在此不说明其对玩家强弱的影响。
领域:神之上权能的退化版,与神之上权能唯一的区别就是领域只是作用于自己周身的一定范围内,有范围限制。对玩家强弱的影响与功法一致。
神上遗物:遗留在凡间的神之上道具,但是却有着各种强大的效果(废话一样的剧透:这个设定和以后的故事息息相关,从某种程度上甚至可以说以后的剧情都是围绕这个设定展开的)。因神上遗迹的特殊性,故在此不说明其对玩家强弱的影响。