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第26章 这不是一家游戏公司

22号早上6点半,孟谦早早的来到了公司楼下早餐店,点了六个生煎一笼烧麦一碗甜豆浆,这个年纪还是比较能吃的时候,更不讲理的是,能吃还不胖。

不像人到中年之后,多喝口汤都能发福。

坐电梯上楼,到公司的时候不到七点,孟谦就看到五个人影正在公司门口徘徊。

“孟总。”付沁怡第一个注意到了孟谦。

孟谦扫了一眼,五人都来了,微笑着点了点头,“早啊。”

“早。”所有人一起打了声招呼。

打开门后孟谦招呼大家在办公区先坐,“方案都带了么?”

“带了。”大家一边说一边从书包里拿方案。

孟谦一一收取了五人递上的文件夹,“那你们先在这边坐会儿,早饭都吃了吧?”

“吃了吃了。”

“嗯,如果有没吃的记得去楼下吃点。”孟谦关切了一声后便进了自己的办公室。

逐渐打开五人的方案,孟谦不得不服气,一开始孟谦本能的认为他们肯定是用电脑做的方案然后把方案打印了出来,毕竟这年头连U盘都没有。

然而事实上,他们的方案直接是手绘的。

或许是专业的惯性作用吧,而且估计五人彼此沟通过,本来孟谦想象的方案是以文字为主的,但五人送上来的方案,直接就是手绘了一个门户网站的首页图,然后各个版面,各个细节的手绘图,文字反而是一个辅助说明。

意外了一会儿,孟谦把注意力放到他们的设计上来,可以说五个人画出来的界面都比现在三大门户本身的界面要好看的多。

毕竟设计不需要考虑程序员能不能做出来这个问题,就是怎么好看怎么来。

但这一点孟谦也不介意,他比较介意的是,五个人中没有任何一个人考虑到一个很重要的东西,用户体验。

他们只顾着怎么好看怎么来,完全不想这样做可能反而让用户操作的时候更加不方便了,甚至像司宇航的设计把一个门户网站设计的过于复杂,要是没有文字注释他都不知道登录界面在哪。

“都没有用户思维,还是需要慢慢调教啊...”孟谦放下了五人的方案,也说不上失望,只能说没有惊喜吧。

时间很快来到了7点59,这时五个程序员才到公司。

“是华夏文化和西方文化的差别么。”看着踩点到的五人,孟谦心里嘀咕了一句。

孙晓静直接招呼五人进会议室。

八点钟,技术部五人,美术部五人,人事部孙晓静再加财务部孙晓静刚招来的一人,合集十二人坐在了会议室。

等大家都坐定后,孟谦缓缓走到众人面前,“各位早。”

“早。”

“今天是大风科技创办以来的第一次公司会议,也是加我在内十三人第一次聚在一起,哦对,美术部的五位还没有最终确定,准确的说应该是八位同事和五位有希望成为同事的朋友。

相信大家都认识我但不了解我,我先做一个自我介绍,我叫孟谦,禾县人,今年19岁,现就读于江大,大一。”

话音刚落,现场所有人都有点躁动,孟谦完全没在意,他们爱怎么想怎么想,这种事情又不可能一直瞒着,继续道,“大风科创是我个人独自创办的一家公司,创办公司的钱是我自己赚来的,技术部的同事应该清楚具体情况,其他部门的同事如果好奇可以私下交流,我在这里就不多赘述了。

今天我要说的重点,是我为什么要创办大风科创,大风科创的目标和未来是什么。

大家一定要记住一件事情,大风科创之所以叫大风科创,因为我们是一家科创企业。

那么科创和商业结合之后会滋生出什么,在我看来就是三个东西。”

孟谦转过身一边写一边说,“平台,技术,产品。

今天坐在这里的都知道,公司接下来要做游戏,那么游戏属于什么呢?有人说游戏是平台,因为游戏是玩家的平台,有人说游戏的技术,因为没技术做不出游戏,这当然都在理,但从整体划分来看,游戏应该归为产品,一个娱乐产品。

所以大家知道我为什么要做游戏么?”

孟谦故意问了一下想看看这些人的主动性,但等了几秒也没见人说话,转过身正要写什么,突然听到了付沁怡有点局促的声音,“因为...因为年轻人喜欢玩游戏。”

孟谦停下笔看了一眼付沁怡,随即一笑,“这个回答算对,确实,现在互联网的主要用户群体正是年轻人,作为一家企业,无论推出什么,首先要考虑的问题就是我们的目标群体是谁,谁会花钱为我们的产品买单。

那么年轻人为什么喜欢打游戏?或者说大一点,为什么喜欢娱乐呢?

在我看来有两点,第一是天性,人嘛,都爱玩,不爱玩的人反而脑子有问题,第二就是大家的物质生活水平在提升,俗话说的好,饱暖思那啥。

当物质基础得到保障之后,人自然就会想要更多的精神需求,而娱乐,正是精神需求里的重要一环。

这几年华夏的发展大家应该都有感觉,想想十年前一块钱能买什么,现在一块钱能买什么,再大胆的设想一下,十年后一块钱还能买什么。

甚至二十年后,到了2020年,一块钱可能连根葱都买不起。”

“那不可能吧。”技术部的魏鹏天接了一嘴。

孟谦笑了笑,也没接茬,“所以我选择娱乐作为公司的起步项目原因就在于趋势,而游戏是所有娱乐产品中实现成本最低,我自己又最能把控的一个产品,所以我要先告诉大家一件事情,游戏,并不是大风科创未来的重心,它只是一个开始。

那么大风科创下一步要做什么呢?之前我也提到了,科创分为平台,技术以及产品,我可以明确的告诉各位,大风科创顺利盈利后的下一步我要做的就是技术加平台,而且这里的平台不是电商平台,也不是门户平台,我们要做的,是技术平台。”

技术部的人对视了一眼,没人理解孟谦的意思。

“先回到产品上我们再看一眼,刚才说了为什么要做游戏,为什么要做娱乐,但是这些原因的最终目的是什么?两个东西,用户和盈利。

这也是大风科创未来在产品端选择上的标准,我可以先跟你们说一声,在做游戏的同时我们还会有一个项目跟着上线,那就是即时通讯。

然后在产品端给我们带来盈利之后,我们拿这个钱做什么呢?优化产品扩大产品是一方面,另外一方面,就是要把目标放在技术上。

在技术选择上,我们的标准又是什么呢?一句话,可以承载他人技术的技术。

这个世界上有无数的技术可以去做,但我想做的是最基础的东西,为技术服务的技术,一个可以让别人的技术到我这里来大放异彩的技术。”

孟谦看向技术部的五人,示意在等待他们的回答,等了一会儿后技术部的宋镇罗有点兴奋的反应过来,“系统?!”

“没错,系统,我要做的就是系统,有了系统,下一步就是打造平台,打造一个开发者平台,吸引其他开发者到我们的平台上来创作,这就是我说的技术平台。

等到这个时候,我们通过产品积累的用户又可以被利用起来,首先用户会对产品有粘性,所以我们一定要把握住那些可以实现强粘性的产品,比如我提到的即时通讯。

其次就是用户会吸引开发者,好的开发者也会吸引用户,这是一个互相促进的事情,当然,一个大前提是,我们的系统一定要足够好。

所以大风科创的未来,我要打造的是一个以系统为基础,牢牢抓住开发者和用户的良性循环环境,我称之为,生态。”

所有人震惊的看着孟谦,确实在大家原本的认知中,这就是一家游戏开发公司,从来没有人想到过,孟谦的目标会这么大。

然而他们不知道的是,孟谦真正的目标比这更大,他基本没提及硬件的事情,也没提及智能手机,更没有提及未来的人工智能,量子技术,第四次工业革命引领者等事情。

孟谦只不过拿他的目标中的一小段出来,放在了现在的大风科技上罢了...

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