陈让明的脑子里还有很多想法想要做成游戏,如果真按着三国杀前世的发展轨迹先从实体来做的话他可真有点等不起,但直接一步到位开始做网游的话陈让明又要面临一个游戏发行的问题……
一般来说游戏工作室如果做出来一款网络游戏自己却无力发行的话,常规操作就是带着游戏去找游戏渠道商,跟游戏渠道商签订代理协议让专业的游戏渠道商来代理这款网络游戏。
不过现在的陈让明还是个名不经转的大三学生,不仅没跟过什么大项目,身上也没有任何能拿得出手的履历,透明的不能再透明。就以他现在这个身份带着三国杀去找渠道商发行游戏的话,要么被渠道商无视直接拒之门外,要么就会被游戏渠道商强迫签一系列的不平等条约。
这些还都罢了,要是遇到无耻点的渠道商先跟陈让明签合同,拿到了三国杀的代码以后先发行游戏但不给宣传资源,然后自己换皮火速做一款类似的游戏接着大面积的抢占市场独占游戏收益也不是不可能!
陈让明不想受缚于人,但以他目前的资金条件完全无法负担起一个网游所需服务器的压力。
之前陈让明只知道三国杀会成功,所以内心一直都处于一个极度兴奋的状态,一直都在想着以后的发展蓝图,反而忽略了这么一个显而易见却非常重要的因素。
陈让明现在只感觉自己就像是在寒冬腊月被人泼了一盆冰水一样,瞬间透心凉,清醒过来以后忍不住爆了句粗口:“妈个鸡!”
宿舍里的其他人也都没有什么好的主意,陈星宇虽然张嘴想说什么,但是欲言又止好几次,最终还是把话憋回了嘴里没说出口。
就当大家都一筹莫展的时候,陈让明突然发现自己走进了一个思维怪圈,猛地一拍大腿对三人说:
“卧槽我脑子秀逗了!我之前的想法是一劳永逸建个服务器机房发行三国杀,那先期投资没个几百万肯定下不来!
但如果我去租三个月服务器的话,只要能贷到三十万华夏币就足够解决现在遇到的所有问题了!”
李明旭听见这话眼前一亮,但又想到一件别的事,问陈让明说:“只是租服务器的话那肯定是够了,但你怎么把三国杀这个游戏变现?如果在租服务器的时间不挣回来三十万的话,那你不是什么都没了?”
“对啊,而且三国杀是个网游,怎么收费变现是个大问题!”陈星宇也附和了一句。
“但如果把三国杀做成收费游戏的话,先天就会流失很多用户吧?”林淮也担心的说道。
“嘿嘿……”陈让明神秘的笑了笑然后对三人说:“谁说三国杀要收费了?这个游戏我准备免费上线!”
“免费!?”宿舍三人异口同声惊诧的问陈让明道。
“等等,你是不是准备做一些变态的武将靠氪金挣钱?但这样有点太败人品了吧?新游戏就这样不择手段的敛财估计没多少人会玩吧?”李明旭也学过游戏设计,便按着业界的常规思路猜测陈让明的想法。
“对啊,不仅败人品还毁口碑!”陈星宇也接着说了一句。
“这种杀鸡取卵砸招牌的事情我才不干呢!”陈让明已经想到了解决方案,便自信的笑了笑然后对众人上课,说:“当今华夏的网游产业,他们变现的方式在我看来实在是太古老了,基本都逃不出两个主要观点,那就是收费游戏骗肝,免费游戏骗氪,这种变现思路……
恕我直言已经过时了!
收费游戏先天就会拦住一部分不想零充的玩家,这毫无疑问会造成了一定的玩家损失!
而免费游戏里面的零充玩家虽然占了游戏比例的五六成以上,不过他们都只是那些氪金玩家娱乐内容的一部分,游戏体验感极其差!
三国杀当然不会走这两条老路,我要做的就是在这两条之中找一个平衡点,能让氪金玩家和零充玩家都能在游戏中找到快乐并且感受到公平!”
“这怎么可能,别闹了你!”陈星宇拍了一下陈让明的后脑,然后终于在心里做了个决定对陈让明说:“不行的话我给你想想办法吧。”
“哼!”陈让明竖了个中指一脸不满的鄙视了陈星宇一眼,冷哼一下然后接着说:
“我给你们大概说说我的想法吧!三国杀的定位是一款完全公平的免费卡牌竞技桌游,玩家在度过新手教程以后会拿到一个新手礼包,里面有现在做好的这十个武将和一些铜钱奖励。
除此之外在游戏正式上线以后需要设计一个VIP,VIP玩家的优势在于可以在游戏的时候使用全部的所有武将,当然我会在三国杀上线之前再跟冉秋月沟通做好15-20个左右的武将牌,这样VIP对玩家才会有吸引力。
当然零充玩家也不是拿不到这些VIP武将池里的武将,三国杀只要是在匹配模式中的对战,无论胜负都会获得一定的铜钱,零充玩家也可以通过这些铜钱来解锁武将。
不过为了保证VIP玩家的优势,要给所有玩家设一个每天获得铜钱的上限,让零充玩家大概在一个礼拜左右才能攒够解锁一个新武将的铜钱。
同时为了不让零充玩家对VIP玩家有太大意见,每局的比赛里面只要有一个VIP玩家,那么全场所有人比赛结束后的收益都会增加10%,这样就会让零充玩家愿意和VIP玩家一起玩游戏!
当然为了收回部分铜钱不让零充玩家太快攒够解锁武将的钱,同时也要让VIP玩家攒不住钱有持续充值VIP的动力,我还准备在商城里面出一些头像框个性展示页之类的个性物品,这些个性物品所需要的铜钱刚好就是当天玩家能获得铜钱的上限树枝,当然这些东西也能直接拿钱买,价格也不用多高稍微意思下就行。
对了VIP的价格也不能太高,太高会阻挡一些玩家的购买欲望,VIP的月费只需要10块就行,包季度27块,包半年48块,包全年72块,一次性续费越久就越便宜,一次包全年的话单月只要六块钱就行,这个甚至还能拿来当宣传语用!
假如三国杀上线以后有二十万人下载,其中有十分之一的玩家忍不住买了最低级的10块VIP,扣了税和那些乱七八糟的,也差不多有一百六七十万入手了!
有了这笔钱以后,我们就可以请专业声优给游戏配音,找更高级的美工优化游戏的UI顺便购买一些更优秀的美术资源,当然这些可以做成一些新的美化包放在商城里面,不会涉及游戏平衡,根据VIP的等级可以免费试用一段时间,当然玩家也可以直接购买,这又是一个收入点。
当然了如果有更优秀的武将原画,我们也可以把他做成皮肤投到游戏商城里面去,这又是一个收入点。
哦对了刚才UI那里忘了一点,就是玩家买了新的好看的UI以后,在对战期间他的头像框会显示给所有玩家,毕竟富贵不还乡等于锦衣夜行嘛,玩家充了钱买了东西肯定要显摆出来,这样才有优越感才能刺激别人充钱嘛!
对了扑克牌的背面也能做做文章……
还有额外的语音包也不是不可以出一出……”
当然这些用铜钱也是可以解锁的,但要设置的很贵,不然不会让玩家产生充钱的欲望……
……
陈让明这一连十几条在不破坏游戏平衡的情况下的吸金方案,听得李明旭他们三个听得目瞪口呆。李明旭他们也都挺爱打游戏的,稍微想了下就明白这种运营模式的可行性!
“所以免费游戏还能这么运营?”
看着他们三个没见过世面的样子,陈让明瞬间生出了不少优越感,免费只是为了占一个噱头抢占市场,之后的游戏内购才是大头!
这些网游的运营模式可是陈让明借鉴了前世三国杀本身、还有一家懂游戏但更懂玩家的某游戏大厂的运营模式总结出来的,都是些经过市场检验过以后的成功案例,他非常有自信这套运营模式不仅能满足吸金的需求还不会让三国杀出现口碑危机!