暗星的大罗千万年来,有盛有衰,最终定下了一条国策:再穷不能穷武器。当然,是正常的发展武器装备,不是一切向军队看齐,不管百姓死活的穷兵黩武。穷兵黩武式的发展,只能是灭亡的前奏。
大罗全方位的武器开发一直有条不紊的进行着,只是,盔甲发展到现在,严格的说,已经不在是传统的盔甲概念,现在的盔甲都是复合型的,不同的部位用不同的工艺材料,特别是在北风伤的改革中,甚至使其能够自我修护、也能在穿戴者负伤时进行一定的治疗,此外还加入了更多人性化的设计,使盔甲不再是战时防御,平时的负担,变成了冬暖夏凉、老少皆宜、强身健体、滋阴补阳、吃嘛嘛香、泡妞拉风的必备,这不是打广告,但也是后来的现实,简单用一句来概括:“谁用谁知道。”
除此之外,未来的传奇镶甲大师北风伤,还进一步将甲片在各部位的大小、形状、材料、工艺做了细微改进,增加了许多战斗、辅助功能,使武装到牙齿的人在做各种动作,使用任何技能时,都远超常态。此外,北风伤贡献还在于,使盔甲不仅仅限于防御,而是在一定条件下:将盔甲与战斗技能融为一体,或者说赋予盔甲战斗的技能,并可以自主控制输出伤害的大小。
这是一个颠覆性变革。
要知道,除了某些类似战斗机器人的东西,最先进的盔甲武器,也只是依据所附魔法的等级,魔法晶石、魔兽晶核又或是妖晶所提供魔法能量的多少,附加了强度不同的魔法伤害或守护,爆发出强度不等的被动攻击与防御。
传说中可以自主防御与攻击的神器,之所以有这样的能力,也不过是将魔法阵换成了某种器灵,封印到装备里,从而使它们具有了一定的自主智能或灵性,在需要的时候可以主动有选择的释放某些攻击或防护,可那毕竟是神器啊,是国家级或极小众的特权,不是可以随便拥有的萝卜白菜,属于威慑性装备、制造方法极端机密,其造价也极端昂贵,更是困难、复杂手段的代名词。
另外,关于器灵方面,还牵扯到一些伦理道德之类的问题,有些地方更涉及到一些禁忌。民间传说中就有非常多的,关于一些邪恶神器的故事,好人得到一把神器,却被里面的器灵反噬,最终,“风云变色凄惨凉”等等。虽然故事里的事不乏演义,可是,故事里的“血腥残暴恐怖冷”,并不只是传说。
另外,未来的传奇镶甲大师北风伤,还为各元素职业解决了一个从元素职业诞生开始,就一直困扰着他(她)们的穿盔甲的问题。
元素职业因为元素之间相生相克的问题,比如火克水,水克导致防御装备必须与自身魔力和战气相互加益,至少不能相互排斥,导致施法时会受到相应的影响或削弱,所以,之前的盔甲就会因为各自的元素属性,形成一个类似网络防火墙漏洞一样的BUG存在。
例如:天地之性,众胜寡,故水胜火;精胜坚,故火胜金;刚胜柔,故金胜木;专胜散,故木胜土;实胜虚,故土胜水。
这种带有类似网络防火墙漏洞的盔甲,最直接的表现就是面对针对漏洞的攻击,防护能力降低,甚至毫无防御能力。
要知道,除了某些类似战斗机甲的东西,最先进的盔甲武器,也只是依据所附魔法的等级,魔法晶石、魔兽晶核又或是妖晶所提供魔法能量的多少,附加了强度不同的魔法伤害或守护,爆发出强度不等的被动攻击与防御。
传说中可以自主防御与攻击的神器,之所以有这样的能力,也不过是将魔法阵换成了某种器灵,封印到装备里,从而使它们具有了一定的自主智能或灵性,在需要的时候可以主动有选择的释放某些攻击或防护,可那毕竟是神器啊,是国家级或极小众的特权,不是可以随便拥有的萝卜白菜,属于威慑性装备、制造方法极端机密,其造价也极端昂贵,更是困难、复杂手段的代名词。
另外,关于器灵方面,还牵扯到一些伦理道德之类的问题,有些地方更涉及到一些禁忌。民间传说中就有非常多的,关于一些邪恶神器的故事,好人得到一把神器,却被里面的器灵反噬,最终,“风云变色凄惨凉”等等。虽然故事里的事不乏演义,可是,故事里的“血腥残暴恐怖冷”,并不只是传说。
另外,未来的传奇镶甲大师北风伤,还为各元素职业解决了一个从元素职业诞生开始,就一直困扰着他(她)们的穿盔甲的问题。
元素职业因为元素之间相生相克的问题,比如火克水,水克导致防御装备必须与自身魔力和战气相互加益,至少不能相互排斥,导致施法时会受到相应的影响或削弱,所以,之前的盔甲就会因为各自的元素属性,形成一个类似网络防火墙漏洞一样的BUG存在。
例如:天地之性,众胜寡,故水胜火;精胜坚,故火胜金;刚胜柔,故金胜木;专胜散,故木胜土;实胜虚,故土胜水。
这种带有类似网络防火墙漏洞的盔甲,最直接的表现就是面对针对漏洞的攻击,防护能力降低,甚至毫无防御能力。
暗星的盔甲设计传承至今,如果有人突然说,可以让盔甲无视元素排斥,甚至让普通盔甲与技能融合在一起,赋予盔甲战斗力,使之具有传说中神器的功能,甚至可以媲美神器。估计这话引起的效果,就像某人言之凿凿的说自己从垃圾筒里捡到个飞碟,里面还有几个活生生的外星人一样,听到的人都会双手双脚伸出中指,表示强烈的鄙视。
事实上,北风伤没有疯,他也不是一觉醒来马上就搞定的,就像追求美女谈恋爱,会有一个长久复杂、辗转反侧的过程。
如果说选择铁匠是因为没有达成理想,统一安排的结果,那么,离开炼金师的队伍是个偶然,也是一个必然。学习炼金的时候,北风伤就对盔甲方面的东西有特别的偏爱,喜欢研究一些盔甲,或涉及到盔甲方面的东西。常常会针对性的提出一些令人欣喜的见解发现,久之,就引起了炼金部负责人,炼金大师:异想的特别关照,也引起了炼金部的常客,镶甲师老大:密封的注意。
这一天,密封又来找炼金大师:异想,喝酒聊天、顺便畅谈一些人生理想、前途抱负这类的小事,然后再帮忙“测试一下”炼金产品,减少一些炼金部“多余库存”时。远远看到刚刚脱籍新手的北风伤,与几个师兄弟们一起,抱着一套刚修复好附魔阵的盔甲,在那里指指点点。不怀好意的密封立刻悄悄潜过去,乐此不疲的准备再来一次大灰狼与小白兔不得不说的故事,结果就听到北风伤正说着关于盔甲的一堆不得不说的故事。
“你看这些盔甲腹部还有两肋的护甲,就这么直上直下的排列,虽然可以缓解受攻击时的冲击力,最大面积有效的保护身体,却也使双臂不能自然向身体靠拢,容易引起肩臂的疲劳、僵硬,特别是在群战与贴身搏斗时,会妨碍施展一些精巧技能,留下攻击薄弱点。还有甲片的形状设计,应该增加一点它的弧度,以减少战斗中被强力击打的时候,内弯或折断对人体造成的二次伤害。还有护肩、护腿像其它关节和结合部一样,都有重复多余的设计问题,不仅没有作用,反而臃肿不便、加重负担,这样的部位越多,增加的负担就越重,被攻击时就越容易露出破绽,而这些地方,完全可以让它们形成一个无间的整体。还有盔甲的附魔,都是由人受到攻击时,主动或被动的触发了防御或攻击,无视力量强弱,都是一次性消耗最大能量,许多时候都是白白浪费,同时,整个盔甲虽然提供了很大的防御,但它本身的重量也成为行军时的负担,在其它的时候并不能给人带来任何帮助,完全可以想些办法,让盔甲成为战斗时的堡垒,行军时的助力。”
北风伤把自己认为的盔甲问题,一边和身边的师兄弟们评论着,一边向一侧的法阵维修组走去。
“咳、咳…,那个,我说北风啊,你既然提出了这么多问题,是不是也应该说说怎么改进呢?”密封踱着方步慢慢走到北风伤面前,不怀好意的说道:“只挑毛病,没有解决办法,可是很不厚道的啊。”
“小蜜蜂,自己没创新,还质疑别人,你这不仅仅是不厚道吧,有本事自己解决啊。”坐在大厅宽大炼金操作台后面的,早就时刻警惕这老小子的异想大师,项着一头花白头发,胡子一翘一翘的冲着密封嘲讽道。
能让密封吃瘪,或者看着密封吃瘪,对于异想来说,都是一件非常愉快的事。谁让这老家伙每次来到炼金部,总是嘴上带钩子,手中拿耙子。用得上用不上的,只要是好东西,都会想尽办法坑、蒙、拐、骗、抢走几样。最可气的是,拿就拿了,还说三道四,这不行、那很差的,占了便宜还在鸡蛋里可劲挑骨头,搞的只知专心做研究的异想,每每被气的“三尸神暴跳,五灵豪气腾空”,却每每无计可施。等反应过来这老小子又是故意激怒自己,趁机混水摸鱼的时候,那老痞子早脚踩西瓜皮:溜了。有心想去找对方的麻烦,可一则是没那个时间,再者,实在是对于那些阴损花招太不擅长,这次听见自已平时比较关注的学徒竟然可以反指对方,且似乎是一针见血的时候,立刻让异想例外的放下手中的工作,积极加入到打击侵略者的行列,恨不能立刻就报了数十年不晚的君子之仇,最好报的见血封喉,酣畅淋漓才痛快。