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第4章 4. 符文装配

经过尝试,一树基本确定了这个突然出现在自己眼前的视窗的真实性。

绿色的血量条总值是519,而在自己划伤自己的大腿以后,这个代表血量的数值减了10点左右。

“所以这东西是把我的身体数据化吗?这……有点神奇啊!”

一树放下自己购买的练习用苦无,研究起了数据。

“既然血量对应着我的身体健康状况,那么这法力槽代表的恐怕就是忍者使用忍术的能量——查克拉。虽然好奇为什么不是像慎、阿卡丽、凯南、劫那样的黄色能量条,不过469的蓝量,能放多少忍术呢?”

对于这一点,一树暂时没有办法确认,无父无母的他没有像日向、油女、山中、奈良等忍族的弟子一样,有机会在父母或者其他长辈的教导下提前学习家传的忍术,甚至连提炼查克拉的方法都没有学过。

像他这样的情况唯一的学习忍术的机会就是进入忍者学校。但按照这个世界的年龄来计算,他今年才刚满六岁,想要学习忍术,还要等一个星期直到忍者学校开学。

迄今为止都没有学过忍术的他,暂时还没有办法确定自己看到的蓝条究竟是不是忍者们使用忍术的查克拉。

于是他看向其他属性。

“那攻击力、法强属性又有什么用呢?这两个属性越高,使用的忍术和体术攻击伤害就越高?”

数据和属性栏的机制一树暂时不清楚,这个突然出现的金手指,还有很多不解的地方。

一树一边动着脑子不断考虑着加点的问题,一边下意识地小声自言自语,吐槽着:

过去看网文,觉得系统会说话还能谈恋爱实在太扯淡了,现在才发现,系统精灵什么的真是好东西!起码有什么事情直接问就好了,现在还要我花这么多精力去纠结!

“算了!不考虑这么多了!直接加点!加错就加错,没效果就没效果,大不了我就老老实实按照像木叶村正常忍者一样按部就班学习。”

在用纸笔写写画画思考半天仍然没有解决自己所有疑问的情况下,一树破罐子破摔地放弃了深入思考,果断打开符文页,打算凭直觉做出决定。

他就是这么一个人,做事很多时候没有缘由,随性而为。在现实世界的时候,为了养家糊口(至少是喂饱自己的肚子)还会多加考虑减少失误,给自己留条退路。自从来到火影世界换了一具身体,他就越来越发自由自在了。

搭配符文天赋,要从五大系统七十多种天赋中选择六种,六种天赋的前四种和后两种需要分别从两大系统的天赋中挑选,也就是玩家选择的符文颜色只能有两种。前四种被称为主系,后两种被称为副系天赋。

“emmm,我看看……既然只能用一套符文,那就一定要找后期能力强的。启迪系的符文除了行窃预兆偷钱好像都没什么意思先不考虑。坚决系的符文主要堆肉,是最稳的,所以……Pass!要什么稳?是男人就应该游走在刀剑上舞蹈,全出肉算什么本事!均衡发展是个骗局,全堆输出才是真正的忍者!”

看着看着,一树的视线被几种独特的天赋吸引了过去,尤其是巫术系的两个天赋:

第一个天赋:法力流系带

用一个技能命中一名敌方英雄时,可永久使你的最大法力值提升25,提升法力的上限为250法力。在达到250额外法力值后,每5秒回复你1%的已损失法力值。

如果自己法力值等于查克拉量的猜测没错的话,这个天赋在叠满以后能够为让自己查克拉量的上限提升1.5倍以上,并且加快自己查克拉的恢复速度,查克拉越少,恢复就越快。如果查克拉量足够多,这岂不是忍术永动机?

而且,如果自己没有记错的话,刚才自己还看到了装备栏这个东西。

要是自己的猜测没有错,个人属性列表里的蓝量应该就是查克拉,在法力流系带的基础上,如果再装备上女神之泪、时光之杖这些能够提高蓝量上限的装备的话,岂不是能够变身盗版流浪法师瑞兹成为法术永动机?

值得一试!

除了法力流系带以外,还有一个可能会更BT的天赋:风暴聚集

每10分钟,获得法术强度或攻击力,自动适应(自动增加在你更高的属性上,法强高于攻击力就增加法强,攻击力高于法强就增加攻击力)

10分钟时,加8法强或5攻击力

20分钟时,加24法强或14攻击力

30分钟时,加48法强或29攻击力

40分钟时,加80法强或48攻击力

50分钟时,加120法强或72攻击力

60分钟时,加168法强或101攻击力

……

而这个符文增加法强的特点是随着时间增加越加越多。

假设经过的时间是N个10分钟,那么风暴聚集符文增加法强的计算公式就是:

8+2×8+3×8+4×8+5×8+6×8+7×8+……+N×8

如果一直保持这个趋势增加下去,24小时以后,法强就能堆到82368,现在一树6岁,如果一直等到一树从忍者学校毕业成为下忍的时候,单单风暴聚集天赋增加的法强就能达到11050004160也就是110亿。这是一个无比庞大的天文数字。

若是在原本正常的游戏中,就算是具有“无限成长法强”的邪恶小法师也只能把法强堆到数千点,这还是有装备的前提下,哪怕只是有10000点法强,都只需要一套技能就能秒掉召唤师峡谷中最强的生物——大龙纳什男爵更别提110亿这样的天文数字。

虽然不清楚风暴聚集符文有没有自己想象中的那么强,但这样一个没有强度上限的超强天赋,一树他是绝不可能错过的。

真实伤害会不会有什么特殊的地方?有没有可能无视一切防御?

生命偷取这个属性好像很强的样子,忍者大多数都是攻高血薄的脆皮,如果攻击能给自己恢复血量的话,车轮战和消耗战岂不是就对我没用了?

韧性呢?游戏里这个属性能够减少被控制时长,那在火影这个世界里又会是什么情况?

……

犹豫再三,最终,一树选择的符文搭配是:

主系精密天赋

征服者—气定神闲—传说血统—坚毅不倒

征服者:

对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力,最多可叠加5次。在层数叠满后,你10%的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果。

气定神闲:

参与击杀后回复20%的最大法力值。

传说血统:

每击杀一名英雄或大型野怪增加一层传奇层数,每层传奇层数提供0.6%生命偷取,最多叠加20层。

坚毅不倒:

当你的生命值低于60%时,你对敌方英雄的伤害增加5%。生命值低于30%时,该增益到达最大值11%

复系巫术天赋:法力流系带—风暴聚集

他选择的这些天赋,要不就是增加特殊能力,要么就是成长上限高,在原本的英雄联盟游戏中属于完全的后期天赋。

但是所谓的前期和后期是相对的,一局游戏才40分钟,30分钟往后就已经到后期了。

现实情况下,计算时间的单位动辄一天、一月、一年。火影世界里,无所谓前期和后期,要的就是最终效果。

确认无误后,一树点下了确定键。

眼前的符文界面在确定键按下的一刻被关闭,而一树则静下心来,仔细感受自己的身体状况。

按照电影小说等媒体的常规套路,在“神功大成”以后,主人公应该会觉得自己身上有什么不同。

要么是耳聪目明了,要没事变得力大无穷能够无意识捏碎酒杯了……总之,应该发生些有趣的感官和认识上的变化。

然而,一树等了很长时间。最后依然……

什么都没有发生

如果不是眼前的视窗还在,一树都要怀疑自己刚才看到的东西是不是错觉了。

这个突然出现在自己视野内,其他人看不到的看似主角外挂的东西,真的有用吗?还是说这只是自己的幻觉?

他看了一眼自己房间内老旧的时钟——下午4点46分——他记下了时间。

想要证明刚刚选择的天赋界面有没有用,有一个最简单的方法,这也正是一树现在打算使用的方法。

安心等待10分钟时间,等待风暴聚集能力的第一次加成到来。如果那个时候自己的攻击力或者法强真的增加了,就说明刚刚添加的符文页生效了。

10分钟很快过去,一树盯着自己的状态栏。

他的法强是零,但是天生自带的攻击力却有51点,因此按照正常情况来说,风暴聚集的加成应该会是攻击力加成。

果然,10分钟刚到,在他的眼皮底下,代表着攻击力的数值从51增加到了56。

他点点头,看来他刚刚添加的符文的确生效了。

不过,数据栏里的攻击力和法强、防御力等数值究竟代表着什么,他还是不太清楚。

在游戏中,攻击力和法强,都是与伤害息息相关的属性,增加这两项属性。能够使玩家操控的角色的物理攻击或法术技能得到加成,对敌人造成更大的伤害。

而防御力和法术抗性则与之相对,代表着对无力攻击和法术技能的抵抗力。这两项属性越高,在收到伤害时,减少的生命值就更少。

“如果想要验证这四项属性,恐怕要在实际的战斗中才能看出了。”

这个时候,一树的手碰到了一个冰凉的金属物件。

那是他刚刚用完以后房子啊手边的练习用苦无。

在看到苦无的一瞬,一树脑中灵光一闪:

“如果装备商店还能用的话,只要利用装备更改攻击力和防御力,然后用相同的力道让苦无刺中自己的相同位置的话……”

说干就干。

一树首先确认了一下装备栏。

右手凭空点击装备栏,果然弹出了熟悉的装备商店界面。

“好怀念呐,记得VR英雄联盟的装备物品借鉴的还是S9版本的装备商店吧?”

商店内的装备琳琅满目。

从+10攻击力的长剑、+150生命值的红水晶、+50%基础生命回复的治疗宝珠,到+250生命值+250法力值+25攻击力+40%攻击速度+20%冷却缩减+5%移动速度并且还提供狂暴以及咒刃两大被动技能的神器“三相之力”。都是些让一树无比怀念的东西。

一树低头看了一眼,在六个装备格子的下方,是用来购买装备的金币数量。

在游戏中,金币的获得途径有很多,包括击杀小兵、击杀敌方英雄、击杀野怪和摧毁对方防御塔等等。而在这些侵略性强烈的获取方法外,还有一个经常被人忽视的获取途径——随时间被动获取金币。

在游戏进行到快两分钟的时候,会开始自动获取金币,速度大约是每秒钟1.9个金币,一树与欺负鸣人和雏田的霸凌者交手开启英雄联盟界面的时间大概是45分钟前,现在,他身上的金币已经有五千以上(加上500的初始金币)。这么多的金币已经足够让他做实验了。

用细绳将苦无吊在天花板上,刀口向下,自己则站在苦无的正下方,伸出手臂。

作为未来成为忍者的必修课,一树在私下里除了锻炼身体以外,也经常使用手里剑和苦无这两种忍者的常用忍具。5米以内投掷手里剑基本不会落空。

现在,他手中就拈着一枚手里剑。

嗖!

手里剑被他投掷而出,精准的划断了拴着苦无的绳子。

被吊起的苦无因绳子被削断,在重力的作用下自动下落,准确地刺入了一树的手臂。

苦无的戳刺让一树损失了15点血量。

之后,一树装备上能够增加80点护甲的装备——荆棘之甲,再次试验。

将苦无重新吊到天花板上,并投掷手里剑划断绳子使苦无下落。

这一次,在苦无刺入自己手臂的肌肉的时候,一树能够明显感受到自己的皮肤与肌肉好像“变硬”了,苦无的锋刃在刺入手臂时明显受到了远比之前更大的阻力。

作为身体硬化的结果,苦无刺入的深度比之前浅,造成的伤害也从15点变成了7点。

之后,一树又进行了反复多次的尝试。得到的结果,都与第一次保持一致。

由此,一树得出了结论,同原本游戏中一样,增加防御力的装备能够减免他受到的物理伤害。

那么,攻击力的效果又应该如何测试呢?

一树回忆起自己回来的路上,遇见了包括手打大叔在内的许多人,但他并没有看到他们头上有出现任何类似血条的东西。

没有血条,看不到具体的数字,也就无法确定自己对他们造成的伤害,测试也无从谈起。

“对了,既然连装备都买过了,那么插眼肯定也要试一下。”

一树点击装备栏旁的免费眼,在房间的正中央插了下去。

一个绿色杆状的侦查守卫在地面上出现。

一树感觉自己好像多了一只放在眼位位置的眼睛。只要把注意力集中到大脑,就能通过侦查守卫看到房间内的情况。

值得一提的是,侦查守卫虽然没有白眼那样的穿透能力,“视线”被遮挡就看不到遮挡物后面的东西了,但是它的视角同样是360°无死角的!

他走出房间,关上门,闭上眼睛。

果然,即使人不在场,他仍然能够“看”到房间内的情况!

真有趣!

而一树又详细探究了一番,最终确定插在房间内的侦查守卫,看不见摸不着,而且其他人也看不见。简直是全面升级版本的针孔摄像机。

好色仙人自来也如果知道有这么个东西,估计能拿出成堆自己开发的秘术和他交换。

至于三代火影的望远镜之术……能有我这个看得清楚吗?

或许你会觉得一树的想法简直就是榴芒,但是多年的电竞生涯,让一树深刻了解到了一个道理,那就是——电子竞技没有女朋友!老实人更没有女朋友!老实的电竞选手死都没有女朋友!

抬头看了一眼时钟,一树砸了一下嘴:

“时间已经不早了,赶紧还是午睡一会儿吧。”

早上吃拉面的人终究是少数,一树在一乐拉面上的是中午和晚上的班,而在下午三四点的时候,客人相对比较少,是一树的休息时间。

厨师和餐饮行业在华国传统中被称为勤行,字面意思上就是说这是一个只有勤快的人才能做的行当,说得是一点都没有错。

起早贪黑进货和准备材料,还要注意店铺的卫生,工作人员三餐的时间都不确定,要靠食客的行为模式来决定,作为服务业的一种,还要长时间摆出笑脸迎人,万一遇上不好对付的顾客,对心灵也是一种考验。

相对应的,为了恢复当下这具年幼身体的体力,保证不因过分劳累导致伤病(主要是累了就容易困而且注意力难以集中),一树养成了下午到晚上工作前午睡一段时间的习惯。

再不休息上一小会儿,恐怕自己着还没有发育完好的小身板,顶不住晚上的客流。

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