在完成了中央处理器后,景炎便继续AR眼镜的开发,
光学透视投影系统是现AR眼镜中最为核心的部分,基于光学透视投影系统制造出来的头戴式显示器就相当于AR眼镜的“屏幕”。
如果景炎要实现虚拟与真实之间层叠,并带给使用者更加沉浸式的交互体验,着一切就靠这个头戴式显示器来实现了。
不过光学方面的研发还是比较麻烦的,一开始仅是一个合适镜片上的问题就把景炎给难住了。
景炎需要制造一种这样的镜片,
这一种镜片一方面能像普通眼镜一样可以透过外部的环境光,使人可以看到眼前的真实世界,另一方面可以反射来自头戴式显示器产生的虚拟图像,并叠加到人的视野中。
在AR技术中有一种专门为这种AR眼镜镜片所诞生的新理论,这就是光波导理论。
光波导理论其实就是由光透明介质构成的传输光频电磁波的导行结构。
光波导的传输原理是在不同折射率的介质分界面上,电磁波的全反射现象使光波局限在波导及其周围有限区域内传播。
为了制造出一个合适的光波导镜片,在这个时候纳米级三维打印机的作用就体现出来了。
虽然有了纳米级三维打印机在制作过程中会简单一些,因为景炎只需要输入设计图就可以完美制作出一个自己想要的镜片。
但实际上整个镜片的研发过程中实验和失败的过程有点都没有减少,毕竟景炎要通过不断的测试不断改进才能制作出一款最合适的光波导镜片。
最终景炎通过自由广角曲面镜片加全息影像薄膜的方式制造出来了第一块实用级光波导镜片。
很快的,接着在此之上,景炎终于制造出了第一个能长时间运行并具有较高稳定性装载了光波导镜片的头戴式显示器。
而禹墨那边则正在开发AR眼镜的实时跟踪系统,
为了让AR眼镜中的虚拟信息和真实场景实时匹配,跟踪系统是必不可少的,和光学系统一样跟踪系统也是有硬件和软件两部分的组成的,
软件部分便是跟踪系统的算法和程序,硬件自然就是跟踪系统的传感器,这传感器就是跟踪系统的“眼睛”。
简单来说,跟踪系统可以分为前中后三部分。
前面的部分是跟踪摄像头,把视线所看到的外界真实影像转化为数据信息。
中间部分是信息处理站,把接收到的外界信息分门别类的处理好,在传输到后台。
后面部分是根据中间部分传输过来的场景信息生成三维模型,并设定视觉位置坐标。
根据这个坐标头戴式显示器生成的虚拟影像就可以和用户看到真实世界场景正确配对。
很显然,实时跟踪系统需要“看”到真实的场景,才能把真实是场景和虚拟信息相互匹配。
所以一款性能优异的传感器至关重要。
现代比较传统的传感器一般是电磁传感器和声纳传感器,但这两种传感器限制太大了,
所以根本不适合用了作为AR跟踪系统的传感器,
禹墨根据景炎给出的理论选择了开发一种新型的光电传感器,光电传感器是利用环境光或者既定光源计算出真实场景信息的传感器,
比起电磁传感器和声纳传感器光电传感器的泛用性更高,适合用途更广。
在这个时代就已经出现光电传感器,而且已经被广泛用于导弹一些的军用武器当中。
但禹墨要制造的是一种更加先进的光电传感器,现在的光电传感器的不足是一旦到了某个阴暗的场所,传感器的信息获取就会变得不稳定,甚至会直接失效。
数日后,禹墨终于成功制作出了更先进的光电传感器,与现在的光电传感器比,这种新型的光电传感器多了一种功能。
这种传感器在黑暗环境里会自动开启一种特殊模式叫“猫眼模式”,要知道哪怕是在最为黑暗的环境里也是存在光的。
而当猫眼模式开启时,这种新型传感器只需极其微弱的光线就可以在正常运行工作。
只要利用这种新型的光电传感器,禹墨就可以制造出一个泛用性极广,哪怕是在非常黑暗环境中依然可以正常运行AR实时跟踪系统。
传感器制造出来了,剩下的算法和程序更难不倒本来就是计算机工程专业出身的景炎。
景炎也加入进来,帮助禹墨完成AR跟踪系统的算法以及相关程序,在AR实时跟踪系统中,根据跟踪系统中的传感器接收到外界的环境光,
根据环境光进行计算,然后生成外界的三维模型,并把三维模型与AR的虚拟信息相互匹配这就是AR实时跟踪系统的工作原理。
完成了跟踪系统后接下来的工作就比较繁杂了,AR眼镜的硬件储存装置,电源,网络与通信系统等等。
在帮禹墨完成了实时跟踪系统的算法后,景炎也不浪费时间直接开始AR眼镜操作系统的开发。
景炎他们三人,不慌不忙按照流程,一步步把这些工作有条不紊的完成。
时间来到了2020年的八月初,在矩阵科技的第三层景炎的个人实验室里,景炎他们三人终于制造出第一台具有实用性的AR眼镜的原型机。
景炎将这个新型的AR眼镜命名为矩阵眼镜,这个第一台的AR眼镜原型机命名为AR-01矩阵眼镜。