“虽然我知道你们左顾右盼地在担忧些什么,但是,看到你们一个个不知所措的样子,还是不免会怀疑你们的灵魂记忆,到底有没有让我为之充分吸收掉的价值。”
避开所有人的视线,来到一个阴暗的角落,再度披上灵魂头蓬,进入光线隐形状态的罗格看着这些人的精神面貌,在心底默念道。
每个人对于同一个战斗技巧的理解都是不尽相同的,吸收这些记忆多少会对他的能力提升有些作用。
当然,这些技巧方面的能力提升,只依靠吸收这些没什么突出能力的职业者的灵魂记忆,提升其实是相当小的,比起灵魂强度的提升幅度要小得多的多。
一方面是因为,他们对这些战斗技巧差异化的理解并不完全都是正确的,甚至可以说,其中的大部分理解都是错误的,有失偏颇的,需要被“掠魂之力”净化过滤掉的负面经验。
技巧熟练度的提升,本就是一个去伪存真的过程,在没有前人引导的情况下,走出不一样的道路,也就意味着开拓新的领域。
在个人悟性有限的情况下,把路走岔了,乃至步入歧途都是再常见不过的事情。
另方面则是因为,多数基础的能力,即使是想跟别人不同,走出差异化也并不容易。技巧简单,也就意味着招式和路数的变化不可能太多。
哪怕,罗格想从他们这些人的记忆中获得不一样的见解,也没有多少这样的机会。
为这些少之又少的变化,耗费时间去练习?
这样真不太行。罗格要是想掌握这些技巧,也是需要努力去练习一段时间的。
消耗魂力也只是能让他获得这些能力,以及加速提升这些技巧的熟练度罢了。
真要把一个战斗技巧完全提升到记忆原主人那般的地步,罗格需要不少的时间去按部就班地重复练习。
只不过因为拥有相关练习记忆的缘故,再加上身体的属性完全跟得上,乃至完全超越原主,所以,这段时间将会在魂力的作用下被缩短到一个极其短暂的程度。
像是“狂暴”这个能力,他就曾耗费魂力去浅尝辄止地获得了使用的方法,但是,由于他通常都不怎么使用它的缘故,所以,在职业者之书上,这一项跟基础专长挂钩的能力,甚至都没有显现出来。
介于会,与不会之间在做摇摆。
虽然,罗格曾想过将它当做底牌,但是,它的缺陷实在太过明显。
那么一小段时间的爆发,对弱者根本用不上,对短时间内解决不掉的强者,只是提升一些力量和敏捷,用处也没有他想象中的那么大,过后还会让自己陷入虚弱。
至于免疫大部分的精神控制效果,在他的灵魂强度不断提升的现在,也愈发显得没那么重要了。
说白了,“狂暴”还是给智商欠费的狂战士使用的能力,他们解决问题的方法,通常只有一种,那便是跟敌人正面硬碰硬。
而,罗格若是想解决问题,可以使用的方法就有很多。
“狂暴”提升属性的能力,他完全可以通过支配影魔刃变化成狂暴之刃获得,并不需要自己再进入到狂暴状态,再提升很小一部分的力量和敏捷,去吃满智力的减益效果,以及爆发过后的虚弱状态。
还是那句话,在这些技能陷入到瓶颈期的时候,获得了一些小小的上限,就急着利用魂力加速去提升它们,意义并不大,至少,对自身实力的影响方面,远没有将魂力直接用于提升基础属性,来得大。
想法是这样,罗格也是这么做的。
吞噬了德维特这位职业等级达到了六级的剑圣职业者的灵魂,罗格当时就消耗了大量新获得的魂力,让自己各方面的属性都按照对方的基础属性为模板,以“掠魂之力”为核心驱动,“超越之力”为基础构架,得到了超越这个模板的大提升。
呃,说是大提升,其实也只是感觉上是如此,真实属性并没有提升太多,或者换一句话说是,身体潜力获得了大幅度的提升。
虽然,获得这些取自一个人的完整的潜力对于罗格而言,是没什么必要的,即使,没有,也不妨碍,罗格从不同的人的灵魂当中,得到这些,但是,若是有,那当然是更好。
至少,以后一段时间内,罗格都不用频繁的更换选取属性成长的模板对象,以避免造成不必要的魂力转化的消耗。
虽说,罗格现在的基础属性是超越对方的,但是,这是他不断获取职业者灵魂,强化自身所带来的结果。
真论起来,德维特的基础属性有很多都超越了罗格曾经杀死过的职业者,就连敏捷属性,最终成长的潜力也要超越原主留给罗格的这副身体。
现在以对方这一种较全面、较高的属性为模板,罗格再使用魂力作用于自身,消耗上要少上了许多,提升的幅度也大了不少,所以,他才产生了自己这一波提升幅度很大的感觉。
属性提升方面,真要计较起来,按照罗格现在对自己实力的判断,他知道这些基础属性的提升,应该都没有到职业者之书纸面上+1点的那种地步。
这种不到1点的提升,也没什么好奇怪的,因为基础属性的裁定,本身就是在一定的范围内波动的。
同样是18点的力量,在托瑞尔世界,它就可以被分割成18/1到18/00,这一百个基准点的范围。
数值上存在差异,具体到个人实力上自然也是有所差异的。
如18/1的含义就是在18点力量的个体里面,你的力量超越了这一属性阶段1%的个体,而18/00的含义,则是超越了100%的个体,在这一个阶段的属性判定上,你就是巅峰。
巅峰和超越了1%之间的巨大差距,有些时候已经可以说是不亚于那一点的属性差距了,特别是在相当于将托瑞尔世界里边被描述出来的属性数值,两点合而为一点的环印世界。