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第4章 重新开始(1)

这次的系统公告,足足循环播放了三次才停止。即使是新上线的玩家,这个公告也会马上弹出,同样循环播放三次。还是强制性收听和收看,不可以关闭公告弹幕,除非你主动摘掉“全息眼镜”或关闭电源。

不过,相信也没太多人会这么做,因为这次的系统公告是《二世界》游戏世界上线以来,系统第一次强制性推送这么大信息量的公告,信息的重要性不言而喻。

用了好大的耐心,收听完公告播放,又重复研读了两次系统公告的文字内容,王陆才退出了公告界面。

不过,退出公告界面的同时,全息眼镜里视野上方特别醒目的中间位置,出现了一个散着蓝光的闪光按钮:

【选择种族】

点开按钮,弹出了三个选项:

****************************

1、【随机选择种族】

2、【选择高级种族】

3、【稀有种族任务】

[返回][确认]

****************************

王陆先选择了【返回】按钮,蓝色按钮又缩回了视野上方那个醒目的位置。退出选择界面后,王陆站在平台上,托着腮凝望着眼前虚拟世界远处的原野,开始思考刚才的公告内容。

很显然,一周以后,一个拥有全新世界观,未知历史背景,然后又截然不同的新一代“虚拟世界”即将降临。先不考虑新世界的游戏地图有多庞大,任务、角色、文化背景有多复杂和宏大。光是五千年人工智能系统自由演化而来的文明和可以自主学习进化的AI型生物和虚拟世界的智能型NPC,都让人无比期待。

根据《二世界》游戏开发团队这么多年精彩不断的“资料片”升级表现。可以判断,这次对游戏世界的整体全新升级,无疑是酝酿和筹备许久的一个宏大计划。

曾经的二世界《生存》系列游戏世界里,游戏的主旋律是强调职业,鼓励探险揭秘,忽略种族冲突的设定。偌大的虚拟世界,居然只设置了“人族、矮人族和魂族”三个种族。而且人族和矮人族除了在体型、制造技能方面略有区别以外,其它属性方面,几乎大同小异。至于“魂族”,则是一个难度系数有点大,可玩性却比较一般的种族,可选职业也非常有限,只有术法系的几个职业可选。所以,之前的游戏世界里,95%以上的玩家,虽然职业形形色色,但种族嘛,基本上都属于人族与矮人族。而且二世界《生存》版系列的世界观背景里,人族与矮人族,又是世代交好的两族,基本上不存在什么大规模冲突。

虽然游戏也有公会战,竞技赛,PK等元素,但整体游戏的氛围是比较和谐的。

现在,游戏官方开始正式推出新世界种族,并让所有玩家强制重新选择种族,说明接下来的游戏风格和主旋律,应该会有非常巨大的调整。

此外,公告里提到,种族选取不是自主选择,而是随机选择。即使不愿意随机选择,想自主选择也仅限自主选择种族的稀有度。而不是根据个人喜好,来选择精准的种族。同时,使用自主选择权,需要付出较大的代价,这个可能将会是所有玩家犹豫和困扰的地方。

高级种族和稀有种族,在新世界里的份量,虽然公告中并没有过多提到。不过根据选择的代价如此巨大来猜测,也不难判断。

根据公告说明,选择高级种族,需要花费一半财富量的金币数,而且支付金币总数还不能少于10万金币。最低基数10万金币到不是重点,而是对于财富值比较庞大的游戏角色来说,‘金币财富数的一半’这个选择所付出的金币财富数可能是一个无法想象的天文数字。举例来说,现在游戏财富排行榜上的前1000名玩家,目前排名最末的玩家:【我是兜兜】,拥有的金币数量为:935,876,855,769(枚)。而财富排行榜第一位的风云级神秘玩家:【北斗大大】,拥有的金币数量则有2,569,868,768,658(枚)。

为什么绝大多数人都需要认真思考这个种族选择的问题呢?

随机选择种族就算了,不需要花费任何代价。但直接选择高级种族,却需要花费一半的金币财富。而选择稀有种族就更难以理解了,需要把全部金币财富都舍弃,并且还只能得到一个成为稀有种族的机会,而不是直接晋级为稀有种族。如果任务失败,那所有的财富算是全部化为乌有了。

在现在的这个虚拟世界中,游戏的金币数量财富,严格的说并不完全是个虚拟数字。由于虚拟世界运营好多年,在这期间,有好多实体店和形形色色的服务型企业开始进驻虚拟世界。因此虚拟世界的金币货币,影响力越来越大,最终导致“全球封闭计划”实施的中期,发生过一次巨大的经济和货币大变革。虚拟世界的游戏货币真正进入了真实世界,并和真实世界的货币产生了关联。

为了方便世界各国货币的结算,联盟政府共同承认并发行了一款网络虚拟货币:VRB(币)。VRB(币)用来和虚拟世界金币挂钩,固定汇率为1:10,即:10个虚拟世界金币=1VRB(币)。

VRB的各国实际汇率则由各国政府根据市场经济和自身经济,自由合理浮动或是宏观调变化。

以目前的中国货币人民币为例:VRB(币)和人民币的汇率比是1:1.0006。根据汇率,1VRB币大约等同于1元人民币,而1VRB=10枚虚拟世界金币。换言之,目前的10虚拟世界金币就等于1元人民币,这么换算的话,世界排行第1的游戏玩家所拥有的金币财富数,简单计算一下,如果也兑换成人民币的话,简单大约计算等于:2,560,168,768,658/10=256,016,876,865.8人民币。

大约为现实世界中人民币的市值:2560亿,如果换算成美元的话,市值大约为:320亿美元。

我们知道,在现实世界中,超过百亿美元级别的企业或个体,虽谈不上一定是财阀巨鳄,但也绝对算的上是富甲一方了。

虽然各国对虚拟金币兑换VRB,VRB再兑换现实货币,设定了各种各样的限定机制,防止货币贬值,但也改变不了虚拟世界金币的价值地位。

这样一想的话,在金币财富榜上排行靠前的这一批人,确实需要好好思量一下接下来的决定了。而且,拥有这种百亿级金币财富值的角色,通常已经不是一个简单的游戏角色,一般是代表着一个财阀或一个巨头公司。这个游戏角色,通常更是一个企业符号或行业信仰,其角色价值往往都高过角色本身拥有的金币财富价值。

例如说,在排行榜上排行靠前的ID们:Red-Apple、阿里妈妈、飞天企鹅、亚马逊的战士们、盖茨窗口、寻千百度等等,不用说明,大家也都知道他们分别代表的是哪个行业巨擘或金融巨鳄。而这些角色的现实价值,往往也不是简单的角色金币财富数了。这个角色需要做的,只是永远在排行榜的首页出现即可。

在虚拟世界里,实体公司如果想继续保持过去在现实世界中的影响力和威望值的话。寡头公司或跨国巨鳄,必须要保持相当数量的VRB,也即虚拟世界金币财富量。因为在虚拟世界调动各种资源,使用各种手段,甚至是简单的投放广告和做宣传,来影响现实世界里的实体行业和实体企业,都需要用到大量的虚拟世界硬通货币:二世界金币。

曾有一段时间,为了让代表企业的ID角色,保持排在虚拟世界排行榜第1位,无数的企业巨擘,也参发起过一场旷日持久的拉锯战和最后没有赢家的战争。经过持久的角逐后,大家发现谁也不能保持榜首位置超过一天。而这场排行榜战斗,所投入的人力财力物力,已经非常的不理性和不正常了。

经过漫长而又激烈的角逐以后,逐渐恢复理性的巨擘企业们,也慢慢达成了个简单的共识,大家保持良性竞争,顺其自然,基本保证自己的ID角色可以保持在排行榜的首页即可。

这也就是为什么,金币财富排行榜上的金币数量,极其恐怖的真实原因。所以经历这么多年的积累,能入得了金币财富排行榜1000名的ID角色,不管是企业ID还是个人ID,金币财富值,都是一个不容小觑的数字。

而且全球联盟政府承认虚拟货币实体化后的好多年,人们早已经形成了共识:虚拟世界金币=VRB(币),而VRB(币)即人民币,即美元,即英镑,即真金白银…

这些超级ID,需要作出抉择的另外一些重要因素是:即使他们可以选择随机获取种族,暂时保持财富榜的排行。但如果随机成为了普通种族以后,在新世界里角色的竞争力必然大大下降。

毕竟财富排行榜,也只是虚拟世界中,众多排行榜中的一个代表性排行榜之一。除了财富排行榜,二世界游戏中还有:世界领袖排行榜、世界贡献度排行榜、国家声望排行榜、大陆声望排行榜、世界十大高手排行榜、世界最佳人物排行榜,世界…等等等。

如果这些超级ID,一朝选择不慎,让角色在今后的世界里,竞争力下降,面临的最直观的后果则是全面退出榜单。让这么多年来花费无数人力、物力、财力、时间、精力、脑力打造出来的超级ID,变得毫无价值。

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