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第23章 谁主沉浮(1)

现如今的中国网络游戏市场,已经进入到了一个群雄争霸的时代,而且网游市场的前景远大,竞争十分激烈,所有参与其中的的竞争者无论自己的规模大小,实力强弱,都想由自己来“洗牌”“做庄”。现在这个时代我们不避讳竞争,因为只有竞争才能提升自己,完善自己。要竞争,就要公平合理的竞争,竞争的目的是双赢,目的是提高中国网游的整体,而不是某个个体或者个人,要的是相互之间产品质量的竞争,而不是搞更多的阴谋诡计和搞尔虞我诈。

喜欢上网的人很容易能发现,现在曝光率最高的网络公司就要数盛大了,在接连喊出了三款网游“永久免费”的口号后,而且其颇有代表性的硬件产品“EZ Pod”也厚积薄发。对于网游老大盛大的每一次的挥动,都有着引人注目和震动市场的效果。但是如此强势的盛大在这个群雄争霸的时代已经被很多人当做目标和靶子,默默的暗自努力找机会超越。而盛大方面特别是自身的优势其实并不明显的情势下,要继续韬光养晦,耕耘为主,夯实基础才是王道,一味的提高知名度并不是件好事,毕竟枪打出头鸟,老大不是那么好当的。

继搜狐、腾讯之后,百度近日也宣布进入网络游戏市场。网络巨头们正想进入这一诱人的领域,从另一方面显示出网游市场的巨大“钱”景这个不争的事实。但就目前看来,从市场的整体上考虑,国内网游行业如果想要一直保持强劲的后力,仅仅有市场是远远不够的,而且必须要在行业体制和本土网络游戏的培育上有所突破,而这些突破尤其是以在专业人才瓶颈上的突破显得更为重要。

据网上新闻报道,在近日于福州启动的第1届“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛上,网龙公司执行董事暨行政总裁刘路远表示,“当前中国网游行业做大做强的最大瓶颈,是人才的缺乏,因此这一比赛的宗旨,就是为有志于中国网络游戏产业的高校学生和网络游戏人才提供展示和交流的平台,加快相关人才的培养。”据悉,此次大赛奖金设置近60万元,奖金数额居目前国内游戏动漫设计赛前列。

这是一场游戏公司对人才渴求的赛事,这更是从一个侧面折射了当前国内网游业巨大市场需求与人才紧缺之间的突出矛盾。据中国互联网发展报告中显示,最近10年来,随着中国互联网行业的快速发展以及中国经济环境向好,网络游戏市场也蓬勃发展。相关报告显示,2007年中国网络游戏用户总数突破4000万,其中付费网游用户超过一半。预计到2012年,中国网游用户总数将上升一倍。此外,报告中还显示,预期中国网络游戏的收益至2011年将达到30亿美元,从2006年至2011年的复合年增长率为30.2%,中国网络游戏产业正呈现良好前景。

目前中国网游市场的巨大潜力同时也吸引着国际企业巨头的目光。全球唯一的职业电子竞技联赛CGS将选择武汉作为其2008年泛亚总决赛举办地,而且将在4月底于武汉举办的第三届中国光谷国际动漫节期间举行总决赛。CGS的主办方毫不掩饰在中国扩大这一赛事影响的雄心,“总决赛将会跟武汉的第三届动漫节结合在一起,估计会有超过10万人参与这个3到4天的活动,其规模在全球目前无出其右。中国拥有数量庞大的游戏玩家,发展潜力巨大,这是我们看重中国市场的重要原因”。

但是,相对需求巨大的网络游戏市场来说,国内相应的产业和产品开发仍明显不足。一个例子就是,迄今为止中国缺乏在全球范围内有影响的一流网游产品,同时中国企业中也缺少能开拓国际市场的能力。目前,网龙公司已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场。但在整体上,国内能进军国际网游市场的企业仍属凤毛麟角。

在所有制约中国网游产业做大做强的因素中,人才紧缺无疑是最大的短板。根据中华英才网发布的最新游戏职场十大人气排行榜,位列第三、四位的游戏开发和策划人员仍是游戏企业最急需的人才。游戏行业平均月薪已突破5000元,中高级人才更是紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万元。

据有关资料显示,目前网络游戏产业的人才需求呈金字塔形,底层是运营、支持、服务等人才,中段是游戏设计与开发人才,塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等,未来几年我国需要20万游戏设计与开发人才。除此之外,游戏派生出的包装宣传推广、新闻报道、攻略指导、网络游戏管理员等专门人才也都处于匮乏状态。

此外,国家还应加大对游戏产业的重视和培育,通过出台更有利游戏行业发展的政策,营造良好的产业发展氛围,这对未来中国网游产业意义深远。作为中国的网络游戏产业几乎与世界网络游戏产业的发展是同步的,中国在网络游戏市场开发潜力等方面均处于世界领先行列。因此,现在正是,网络游戏产业大步发展和迎头赶上,争取跻身世界领先地位的大好机会。

遥想那年,刚刚进入网游行业的第九城市拿着自己代理的第一款网络游戏《奇迹》,以很低的姿态出现在广大的玩家面前,却出乎很多人的意料之外,《奇迹》真的“奇迹”般的在玩家里面引起了强烈的反响,让九城收获在了网络游戏市场里的第一桶金。而当时的盛大就开始依靠自己多年累积的资本优势,一味的打压这个刚刚进入行业的“新人”,给九城造成了很多的困难和阻碍。虽然当时的盛大正在经历转型期的疼痛期,即使又回到了中国网游第一的宝座,开船了网络游戏免费模式的先河。但是从玩家们口中听到的最多的网游代理商的名字,就是第九城市。

时间一转到了今年,从九城的第一季度财报上看到,其业绩主要贡献点依然来自于《魔兽世界》的一力所为。而这几年以来九城给我们留下的主要印象就是在代理方面,作为新近崛起的网游公司,九城的身影出现在各个网游大作的招标会上。而九城的这样的举动,可以从2005年4月就开始算起,九成多路出击将《卓越之剑》、《奇迹世界》、《激战》、《暗黑之门:伦敦》等等尽数纳入麾下。朱骏的高调的代理策略,四面出击,只要看得上,就全部拿下!只是在如此狂飙突进般的连夺数款游戏的国内代理权之后,朱骏也开始考虑像向自主研发游戏的方向发展,但是自从九城自主研发的《快乐西游》推出市场后,效果却差强人意,很不理想,紧接着有一款自主研发的游戏《超女世界》遭到中途夭折的命运。自从这样的打击后,朱老总的研发劲头消退了大半,渐渐的放弃了自主研发的选择,既然代理游戏赚钱快,而且自主研发怎么也迈不开步子,既然这么难,那就一心一意的做代理吧!

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