因为有些设定需要解释很长时间,如果放在文章里怕是有人说我水。因此这篇文章出现了。
开篇预设:储存灵力的道具是一块晶石,可以把他设置到身体中一个部位。最常见于胸前,手腕和脑门上。分为蓝,青,绿,黄,橙,红,紫,黑。从左到右的顺序是灵力从多到少的顺序。这块晶石还可以用来显示生命。颜色越实生命越旺盛。颜色越虚生命越衰弱。就是一种表示血量的工具。
预设1:每只普通没有实力的怪物死了之后,胸前会出现一块宝石。那宝石里有着灵力,吸收掉之后,将会涨楚文的经验。所以这里说的灵力就是经验。(说我仿照复仇?不不不!)有实力的怪物,胸前自然而然会出现一块晶石。可以从这里看出来对方剩下的经验以及血量。
当然了,如果对方在逝去之前把经验消耗光,则战胜者只能获得死者对应境界的经验,而不是死者生前所拥有的经验。(例如以为玄级强者,对应经验为20点,但是他获得了2000点经验,如果在死之前把这些经验用光,则胜者只能获得20经验)
——2020/5/20
预设2:当升级了之后,之前积攒的经验并未消失,只不过不算在接下来积累的。比如说升到黄师需要40点,升到黄兵50点。这里的升级指的是灵力达到一种境界,累计达到40点升级,但是升级后这40经验并未消失,而是继续积累,积累到50可升到下一级。并且这些经验都能用。你黄师把40点经验用完了之后,也不会蜕变回普通人,只是没有灵气可以用了。