《轮回》的游戏界面和始源星时代的网络游戏还是很相似的,右上角是区域的地图,左上角是角色的一些常用信息,比如生命值还有魔力值,除了这些以外为了模拟现实生活还配备了精力值和饱腹值这两个和行动吃食有关的数据。
至于其他的各色功能键则是通过语音呼唤出来,平常的时候是不可见的。
“首先村子周边被森林包裹,这种地形毫无疑问也是等级圈的意思,就是不知道各等级区域宽度还有等级差是多少。”
游戏进入了虚拟世界的以后,很多信息就不能在地图上进行显示,这对于玩家的游戏体验没有什么好处。
“通常来说,各中立区域的守卫最远追击范围是五百米,这样第一个等级区域应该就在七百米左右的位置,安全起见我还是贴近这条警戒线刷怪比较好。”
《纪元》之中她进入游戏的时候已经有骑士团的先行士兵进入了游戏,再加上一起进入游戏的骑士团成员,刷怪的时候都是一大群人,数量一多蚂蚁都可以咬死象,和骑士团一起她最初也是从跨级讨伐各精英怪开始,一个人游戏,一个人升级,这还是第一次。
但玩《纪元》是为了完成父亲培养骑士团的任务,玩《轮回》却是为了给自己解闷,算是有本质的不同吧。
“就是这边这个新手村未免人也太少了吧!”
即便是一路走到目标点,轻舟都没有能够看到看似是玩家的人经过,除了轮回世界里的居民还是居民。
“而且……打开世界频道!”
“请先完成新手教程!”
这种回答无疑代表着轻舟现在在进行的只是新手教程,但是如果这么说的话,一个新手教程就让新玩家自己去挑战一只小boss这样真的很难想象,所以是不是有什么地方弄错了?
回头看了一眼不远处的守门人,轻舟思索着是否需要再去探探口风,但这个游戏既然可以和《纪元》相提并论,那么就说明在AI设计上不会相差太多,磨蹭了没准会引起对方的不悦也是十分有可能的。
“但玩《纪元》的时候有这么一个新手教程吗?为什么我好像没有印象啊!”
一个高难度的个人剧情,这种插曲无论记忆再差的人都能够记住,轻舟在精神力上本就突出更没有忘记的可能。
也就是说《纪元》里是没有这样的剧情的,而且星网上也未曾听说过这样的一种剧情,会不会这也不是《轮回》的特色,而是……那个坑人的AI给自己的另外一份礼物。
努力回忆起那个AI说的每一句话,大多都是介绍和推荐自己选择妖狐族的话语,但却有一句话很是不一般,记得是因为妖狐族有魅力加成导致任务难度加大这类……
“不会就是这个吧!”
打开个人的属性面板,轻舟成功发现了自己的魅力值,不多不多,只有七,但问题是这类属性十点封顶啊!
“为什么会这么高?我看看,妖狐族固定魅力值五点,九尾之殇成就奖励一点,面具效果(神秘感)一点……”
原来如此,那这样看来在妖狐族里面这还算不高的了,还好还好……真的吗?骗鬼啊!九尾之殇成就任务还未开始就一点魅力加成,鬼晓得之后会不会加,再说即使不考虑这个,现在眼前这个任务怎么办?
呆愣在原地,轻舟一时半会都搞不清自己应该从哪里开始玩了,也许的确可以按照自己之前的想法那样,先去找些简单的小怪练练级,但一想到自己现在过的是新手教程,而且难度巨大,就有种全身上下没有精神的感觉。
“算了,先去虎王的位置看看吧。”
将击杀虎王的任务调整到追踪面板,视野的一角就出现了绿色的箭头,紧紧靠着视野的边缘,根据经验,轻舟就明白了这代表着目标方向不在视线前方,这算是相似点之一了吧。
调整好视野方向,绿色的箭头变成了锁定的符号,符号的右上角还出现了一串距离数字。
“11.3km吗?要走一会了。”
就当成是散步,轻舟缓步向着虎王的位置靠近,这一路除了在进入丛林之前还能够遇到居民和无害的生物以外,之后遇到的都是主动攻击的野怪,而且会从很远攻击过来,还好这里的野怪都很接近于普通的生物就和各动物园里养殖的动物一般只会用一些基础的攻击手段,不然轻舟真的保证不了自己能够战胜它们。
等走到距离虎王不到五百米位置时,轻舟的等级已经升到了五级,只是这个等级感觉太过于凑巧,似乎是计算了所有可能接触到野怪一样,到达这里之前消灭的最后一只怪恰巧是四级升五级的最后一根稻草。
“等级如果没有猜错,那只家伙应该也只有五级,那么我还有什么优势?不,准确来说玩家个人对付boss的时候,优势微乎其微,一套白板装备就更不用说什么优势了……”
没等轻舟自言自语完毕,视线就变成了灰色,经验告诉她,她已经被秒杀了,但是什么秒杀她的?那只虎王?又是怎么接近她的?
个人剧情里面状态复活时间很短,仅仅十秒,轻舟就再一次回到了守门人不远处的一座祭坛上。
原来这座祭坛是复活点啊,之前路过的时候还看了好几眼,思量着是什么类型的神灵的祭坛呢!
“哟!回来了,第一次可以撑这么久,还不错哦!”
“还好吧……”实际上我有一段时间是在发呆。
轻舟真的很想这么回应一句,但貌似这样说了也没有什么意义,只好再一次蒙头向着箭头的方向走去。
速度很快,伤害值很高,而且根据死亡回馈,轻舟受到的都是物理层面的攻击,这样一来就说明虎王也是物理攻击为主的怪物,但无法保证不会魔法攻击。
对于妖狐族的轻舟来说,放风筝是她面对虎王唯一的方法,但速度比不上,放风筝的前提似乎就这么没有了,其他又应该找怎么样一个办法来完成任务呢?
好吧!不说其他的自己先想办法抓到虎王的踪迹,试着给它造成一点伤害试试。
似乎已经经历了十多次失败了吧,虎王的样子已经知晓了,是一只通体白色的巨虎,速度的确很快,停住的时候甚至是悬停在半空中的,四肢隐隐可以看到环绕的尘土,应该有小型的旋风存在,所以这应该是一只风属性的巨虎。
多次的失败带来的是情报的收集,除了敌方的情报以外,轻舟还收获了自己的一些伤害数据,就之前凑巧击中的攻击来看,自己的攻击还是挺疼的,平均每十下攻击里面就有四下可以定下巨虎的行动,而且每十下就可以让虎王血量下降大约百分之十三左右,这样算来大约需要自己可以坚持十个十次攻击。
但现在的问题就是自己根本坚持不了那么久,多次失败里面,自己最好的一次攻击了十七次,最差的连虎王都没找到,每一次复活再回去的时候虎王血量已经恢复,说明了自己必须一次成功,想利用多次复活优势消耗虎王这种想法明显无法成功。
这样一来可以说陷入了一个僵局,虎王杀不掉她,她会时不时过来干扰,但她也干不掉虎王,可以说谁都奈何不了谁,貌似一切都一直处于起点一样。
“没有外力可以借助,难道我只能删号重来了吗?”
《纪元》和《轮回》都有一条规则,虽然可以允许玩家删号,但删号之后就会进入为期一年的黑名单,这段时间内玩家没有办法再次在游戏里建立角色,哪怕这条规则引起过星网不少网民的不满,但至今没有删除。
“等等!外力?”
灵光一闪,轻舟忽然想起之前有过奇拉比王国骑士团的成员讲述过自己遭遇的趣事,记得好像是一次围剿野怪,有一只野怪因为远程职业的攻击被落石击杀的事情,落石很明显不是某一个玩家的攻击方式,但也会被判定为有效伤害,这不就说明了陷阱也是有用的吗?
“虎王带有风属性,表明必要时刻可以在空中进行飞翔,哪怕不会飞,短时间的滑翔还是应该可以做得到的,那么……”
地陷这类陷阱大抵是没有用了,可以造成伤害的陷阱种类不多,以弓箭为主,适当选择有利地形也许还可以使用一下落石和尖桩陷,但即便这样估摸着要干掉它还是不容易啊。
“就是不知道虎王的追击范围有多大……”
野怪都存在一定的追击范围,一旦交战时玩家跑出这个区域,野怪就会返回遭遇的地点,至于结果自然就是之前的都白打了呗。
只不过轻舟也没有太多时间来测试虎王的追击范围了,不说还要再死多少次,就是每次测试都需要安置一遍陷阱,这时间实在花不起啊!
边打边改战术吧,只能这样了,实在不行再删号得了,即便再舍不得这样一个特殊任务把时间都浪费在这上面也不合算。
三个小时之后轻舟成功剿灭了虎王返回守门人所在位置,虽然结果很顺心,但过程实在是很糟心。
虎王的速度很是出乎意料,尤其是四肢周围的风力加快以后,为了避免被虎王攻击到,原本打算用于攻击的陷阱全部用作了阻碍虎王靠近,即便这样最后轻舟还是被虎王堵在了一片峭崖之下,而且周围都是及腰的野草,根本没有隐藏身迹的地方。
就在轻舟以为自己又要惨死虎爪之下的时候,却有一场大火从丛林中蔓延出来,以极快的速度席卷向她和虎王。
她的血很少,但貌似自己的火焰抗性要比虎王高不少,率先倒下的是虎王,几秒之后才是她回到祭坛。
打开日志,两行大字很清楚地摆在那里,“成功击杀了虎王(boss)
玩家轻舟成功击杀了玩家轻舟”
所以说这场大火是自己造成的吗?但到底是怎么造成的?这一点轻舟回忆了半天都没弄明白。