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第10章 孤星探索篇(四)

“哈,看来我的推测还是没有什么大偏差的。”收回任务板,陈安之颇为满意的嘀咕了一句,对于他来说,这是一次正餐前开胃小菜一样的解谜,从结果和过程上来看,除了那要人老命的尸臭,在其他的地方都可以被称为“可口”。

而一旁的三位玩家,可没有他的本事,除了一号玩家在结合已知结论通过反推手法思考了一会说出了一句“啊,我明白了。”之后,奶妈妹子眉头紧锁,显然还在用自己的逻辑试图把陈安之的结论串联起来,还原成故事经过。而在她一旁的枪手妹子干脆就是一脸懵逼的表情,从陈安之开始讲述的时候她的心理只有一个念头:啊?等一号老哥开口之后这个念头就变成了:什么玩意?你怎么也懂了?

正好此时此刻一号和陈安之一个在开大门而另一个在摆弄尸体的时候都消耗了一定量的体能值,需要一段时间的休息来回复,所以他们一边等着奶妈妹子思考,一边给枪手妹子又重新梳理了一遍逻辑。

其实当陈安之解开这个支线任务的谜题之后,他就已经发现了这个谜题本身并不难解,除了约翰在受到致命伤害后没有第一时间嗝屁这一点有点需要想象力之外,其他的地方都是很简单的逻辑关系,而这条支线的真正难点在于系统为玩家设定了三个“陷阱”。

第一个陷阱,就是这个腐尸本身,无论从空气中弥漫的浓烈尸臭和剧烈腐烂的腐尸都会给玩家带来一种强烈的暗示——在这种情况下可能很难找到线索,但是这个陷阱很粗劣,因为但凡有一点点的游戏经验的玩家都会明白系统肯定不可能发布一个玩家没法完成的任务,所以他们会很自然的重新思考,得出两个结论,要么是自己的思路问题要么是线索根本就没在尸体上,而在别的地方。

这恰恰是第二处陷阱的所在。

人,是有思维定势的,假如在桌子上扣两个碗,有人告诉你其中一个碗里有一个硬币,你打开第一个碗,碗口底下的桌子上什么都没有,那么人就会自然而然的认为,硬币肯定在另一个碗下面。

那么当那个人把第二个碗也拿起来,却发现这个碗的碗口底下的桌子上也什么都没有,那么各位猜一猜,这枚硬币去哪儿了呢?

实际上,那枚硬币被黏在第一个碗的内壁上。

可能有人觉得我是在玩文字游戏,但您可以用这个方法和朋友们玩一玩,看看效果如何,有多少人在打开第一个碗没发现硬币后会认为硬币在第二个碗下面。

有些扯远了,咱们书归正传,在系统的安排下,线索是硬币,在尸体上和在别的地方这两种可能性就是两个碗,系统用第一个陷阱的暗示把玩家置于第一个碗拿起第二个碗未开的情况下,那么大部分人就会下意识的中了招。

但终归还是有一部分人很机警,或者以前被这么坑过,所以能够识破这个陷阱,并找到被尸体压在后背的衣服上的两个破口,但就在这里还有第三个陷阱等着他们。

即将胜利前的放松,就是这第三个陷阱的本体,也是三个陷阱中最致命的一个,连续破解了两个难关(对很多玩家来说是三个,那腐臭本身就是个难关了)终于得到了想要的线索,同时在和系统的智力较量中占得了上风,有多少玩家会在这时候不放松警惕呢?

一旦没有把墙上的线索和约翰死亡的真正原因联系起来,匆匆得到了一个约翰死于枪击的结论,那么就可以在欢声笑语中打出GG了。

虽然这只是一条支线,但能突破第二给陷阱的人在任务失败后肯定能找出自己失败的原因,当任何人推断出自己失败的原因的那一刻,那种心情,大概只有一句:“我心态崩了。”能够概括了吧。

过了一段时间后,四个人的体能值和生命值都恢复到了90%以上,临近满状态,他们就准备继续探索,因为之前的相处,四个人之间的气氛也不像一开始那么生份了,尤其是陈安之这货,在和队伍里的其他人混熟后似乎不打算再隐藏自己对于解谜的狂热,其脸上浮现出了明显的跃跃欲试的表情,并且十分兴奋的自言自语道:“不愧是探索模式,看来先玩这个模式果然没错,随便的一个支线都这么有意思。”

但没想到队伍里的其他三个人闻言后脸上都露出了奇怪的神色,他们相互对视了一眼,最后一号用手肘碰了一下陈安之,同时很无语的说道:“我不知道你对探索模式的概念是什么,但根据我之前排过的三个探索本来说,这一次的探索任务是其中难度最高的,刚刚那个支线的难度已经接近其他探索本中通关的难度了。”

“而且其他任务一般也不会在副本一开始的时候就将玩家置于一个会不断损失生命值的环境中,来逼迫玩家进行主线,通常情况下系统会留下一段相当宽裕的时间来供玩家们寻找装备。”很少开口的奶妈妹子开口补充道。

“唉,玩这么个本好亏啊,一般这时候我们都应该一两个新装备在手了。”枪手妹子愁眉苦脸的嘀咕道。

“额……难道说副本难度是会根据所有玩家之前的表现的总和来制定的?”陈安之几乎是不假思索的说出了自己的推论,而显然这个推理是对的。

一号听完愣了一下,这位职业生涯一直不温不火但资历相当老的老将似乎在陈安之的连番刺激下觉醒了奇怪的吐槽癖,他忍不住吐槽道:“虽然你确实是在陈述事实,但是我为什么听出一股浓浓的自夸的味道来?”

陈安之笑而不语。

“我可不是在夸奖你啊喂,你露出那种不置可否的表情算是什么意思啊。”

经过这么一段小插曲,队伍带着相当轻松的气氛踏上了继续探索的路程,一号老哥依旧左手盾牌右手武器的走在最前面,他等级最高血量最多而且具有防护手段,担任队伍的T位是最合理的安排,而陈安之则跟在一号的身后,一来他对地图记得最清楚可以指挥方向,二来这个位置是队伍里最安全的位置,来自前方的袭击会被T位挡住,来自后方的突袭会被两位队友挡下来,考虑到这个探索任务的难度,把队伍里最擅长解谜的陈安之安排在这儿也理所应当。

为了以防万一,队伍里的所有人都从行囊里拿出了自己的武器,陈安之手里的是新手礼包里开出来的制式武器,他身后的奶妈妹子则拎着一个不到半米长的木棍,那应该是根法杖,但被奶妈妹子拎在手里居然跟拎个砍刀似的。

枪手妹子倒是没有拿出她那把一人高的狙击步枪,那玩意抗在肩上不仅会影响移动速度,还会让体能值的消耗提高一倍,所以非战斗时刻枪手妹子都不会拿出那个大家伙,她现在手里只拿了一把手枪用来防身。

根据刻在门口上的地图显示,整个建筑物有四个入口,每个入口后都是一条长长的通道,在通道的尽头处,会有两个各呈90度角的通道,四条连接着入口的通道所延申出来的通道会组合在一起,形成一个四方形的通道,而四方通道的内部,因为图案上只画了一些乱七八糟的象形符号,所有陈安之并没有看出来。

四条连接入口的通道被分成A,B,C,D,他们现在走着的,就是A通道,通道两旁有若干扇门均匀的分布在两边,但当陈安之将注意力投过去的时候,得到的信息都是:「打不开」

系统提示的是「打不开」而不是「上锁了」所以他也没有白费力气去找钥匙,而是一路快速的前进,一路上四周的布局都是完全一模一样的,只有门上不断发生变化的编号能够提示陈安之他们一直在移动。

四人这一跑,就跑了二十来分钟,但四周仍然是持续不变的走廊的和房间,门上的提示也一如既往的的是「打不开」,虽然四个人跑的速度并不快,但是刚刚也已经进行了第二次的休息恢复了。

由于游戏中的时间流动速度和现实时间的流动速度是一致的,所以玩家们在副本内进行了多长时间的游戏,外面就会流失一样的时间,反过来也是一样的,玩家们可以通过查看时间的功能来判断自己的路程。

此时此刻,陈安之他们一行人已经至少赶了至少三千米的路,但是一路上愣是一点剧情没有触发,一点能用的线索没有得到,这对玩家的耐性是一种极大的考验,就在几位的耐心濒临极限的时候,变故终于发生了。

在他们前方的不远处,七个看上去像是巡逻机器人一样的东西,正缓缓的向玩家们的方向走来。

面对这迎面走过来的四个机器人,玩家们的神经顿时紧绷起来。

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