霍胜回家后的第一件事,自然是安装泡泡堂,安装完泡泡堂,立刻注册。顺利进入泡泡堂二区的开心乐园,霍胜发现所有的服务器居然都是用糖来命名的。哇,居然有这么多可爱的糖糖:水果糖、棉花糖、酸奶糖、棒棒糖、花生糖、泡泡糖、跳跳糖、薄荷糖、杏仁糖、粽子糖、润喉糖......霍胜惦着下午在图书馆借的那本泡泡糖的书,点击进入"泡泡糖"。进入游戏房间,霍胜在右边的角色列表中找到石寒逸特意提到的"小乖",选中它,然后又选了自己喜欢的蓝色。一切准备就绪,只等游戏开始。
从安装、注册到进入游戏,一切顺利,但游戏一开始,霍胜的噩梦也就此开始。噩梦!各种各样的噩梦!无论哪种噩梦,过程不同,结局却都是相同的--失败!在泡泡堂中,失败另有一个专业的说法,叫"挂"了。用惨不忍睹来形容霍胜的战绩,是一点儿也不过分,一个半小时的游戏时间里,霍胜经历了各种各样的"挂"法,"小乖"经常哭得死去活来。战前10局,霍胜几乎是一动就"挂",经常是游戏才开始十几秒就"挂"了。游戏天赋超越常人,号称"游戏王"的霍胜,居然在这10局泡泡中无法避免地"见识"和"体验"了各种各样的新手"挂"法。
不小心在交叉点上按了空格,很难看且无路可逃地"挂"了;在长走廊中不小心吃到"力量水",更加难看地"挂"了;就连中午石寒逸一再提醒的,不可以在放泡后自己往死角走的这种弱智"挂"法,霍胜居然也有过三次。看到自己毫无长进地在同一种死法上"挂"了又"挂",看着那个包住小乖的泡泡一胀一缩,一缩一胀,最后凄惨地爆开,霍胜终于明白石寒逸为什么说自己的左右脑发育不平衡了。这几种"挂"法,霍胜还能接受,最最离奇的"挂"法,要算一种被他自己戏称为"找不着北"的"挂"法。有一局游戏,霍胜很熟练地前进,左转,前进,放泡,再后退,右转,躲起来,一切正常。
突然,"小乖"不乖了,让它向左,它偏向右。霍胜正纳闷是不是键盘出什么问题了,这才发现自己原来早就"挂"了。仔细一看,我倒,刚才看错了,眼睛一直盯着一个和自己头像和颜色都相同的同伴的头像。游戏开始时的几步,同伴的操作方式和霍胜的一模一样,所以霍胜就误以为一直是自己在操作。结果,由于自己那个"小乖"站的位置和同伴的不同,一放泡,就被自己的泡泡给炸"挂"了。打了"挂","挂"了打,霍胜这才想起石寒逸说到的一个关键点:"进入游戏后不要动,看别人怎么打。"新游戏开始,霍胜不再逞强,乖乖地站在一边看别人怎么打。毕竟,什么东东也不炸开,躲着是最安全的。
别说,这个办法不但管用,而且有效,非但能够学习高手的泡泡技术,有时候因为站对了队伍,还稀里糊涂地赢了几局。
吃过晚饭,韩月便过来了。
"怎么样,操练过了?战绩如何?"
"不错,泡泡堂的设计很有水平。"
"怎么个有水平法?"
"赢了加分,输了不扣分,级别只升不降,给所有的玩家一个希望。"
"输多赢少吧,晚上怎么办?"韩月一听就明白了。
"没事,对手是女生,不会比我强到哪里去的。"霍胜总是这样充满自信,谁让他叫"获胜"呢。不过,他居然忘了,泡泡本来就是女生的强项。
晚上七点半,霍胜便急急地坐到了电脑桌前。
幻想部落橙色诱惑显示屏点亮,卡通3D城市街景图出现,白衣蓝裤、酷酷的单挑谁怕谁打开红色跑车的车门,跑车启动,在街上疾驰,停在学校的大门口。霍胜不看屏幕,而是转头去看韩月。果然,韩月张大了他那张本来就显得略大的嘴,口中叫道:"这不是我们中学吗?"战霍胜笑笑,操纵单挑谁怕谁进了学校。他突然发现单挑谁怕谁此时居然没有任何表情变化,正气定神闲地站在校门口。要知道,头天在学校门口,屏幕上的单挑谁怕谁可是张大了嘴,一副吃惊的样子。
厉害!幻想橙的设计师想得还真周到。通常情况下,打游戏的人第一次看到游戏中居然出现自己学校的大门,肯定会惊讶得合不拢嘴;一回生,二回熟,第二天自然不再惊讶。霍胜心想:设计得虽然精妙,却也有欠缺,这不,我今天身边还有一个同学呢,他的嘴张得更大。霍胜掌心抵住操纵杆,操纵单挑谁怕谁往学校走。走到学校门口,小门自动开了,灰衣灰裤的卡通看门人站在了小门旁。
"'龟仙人',这不是'龟仙人'吗?"韩月喊出了声。霍胜笑眯眯地望着韩月,没有说话。喇叭里传来了中气十足的男性声音:"你好,单挑谁怕谁。"
"还会说话?声音不像。"
"龟仙人"待单挑谁怕谁进门后,也不多言语,立刻转身走进门卫室。霍胜对着键盘上那个还没有打开的麦大叫:"别走呀,张老伯,今天我和韩月一起来的。萧敏来了吗?要是来了,我回避一下。"
"你在说什么呀?乱七八糟的。"韩月冲着霍胜喊。
"昨天我一看到他,就问他韩月来了没有。"韩月听后哈哈大笑:"和我一样,你也把他当张老伯了,我刚才还怕你笑话我呢。"
"怎么样,有点儿看头吧?待会儿别乱说话,键盘上有麦,我一会儿要开麦的。"
"简单还真没有吹牛,这个幻想橙真厉害,怎么会做得和我们学校一模一样的?"
"这个不难的,只要用数码摄像机拍好学校的照片,再用软件处理一下就可以了。"霍胜虽然不知道幻想橙是怎么做的,但想来想去,只有这个解释还算合理。
"哇,里面也一样,教学楼、食堂,还有红楼。"韩月又叫了起来。
"好玩吧,没白跑吧?"
"霍胜,你说其他玩家看到的是什么?是他们自己的学校呢,还是我们申南中学?"霍胜听到韩月这么问,一愣,心想:对呀,其他玩家看到的是什么游戏环境,我怎么就没想到这个问题?难道他们看到的也是申南中学?难道幻想橙觉得我们申南中学这么具有代表性?仔细想了一想,霍胜说:"我估计,他们看到的应该是他们自己的学校。"霍胜感觉应该是这样,但又发现不太对劲。比如说,申南中学有红楼,那其他学校呢?不可能每个学校都有红楼。要是游戏环境不同,玩家在游戏中怎么见面呢?还有,3D的游戏环境并不是很容易做的,有多少玩家就做多少个游戏环境,这个绝无可能。想到这里,霍胜又不敢肯定,补充说:"吃不准,我有空问问其他玩家。"霍胜查了一下在线状态,发现只有六个玩家在线,既然时间还早,他决定去看一下红楼。霍胜感觉幻想橙在游戏设置和玩家攻略这两个环节有明显的缺陷,但对某些细节的把握又实在是水准超高。所以,霍胜很想看看战游戏中的红楼是什么样的,是不是和申南中学的红楼一模一样。他下午放学后之所以先到图书馆借书,再上三楼看机房,就是想先加深一下自己对红楼的印象,再来看看游戏中的红楼会是什么样的。
清水红砖墙、一字排开的砖砌方柱、哥特式的尖顶、一排尖角窗,果然和学校的红楼一模一样。一楼果然也是图书馆,不过,霍胜没兴趣进图书馆,而是操纵单挑谁怕谁直接上了二楼。二楼昏昏暗暗的,靠楼梯左手第一间就是教导处。一看到教导处,韩月便来了精神,在旁喊道:"进去看看,'汪汪叫'会不会在里面?会不会和门口的'龟仙人'一样,教导处也有一个'汪汪叫'坐在里面?"申南中学的教导主任姓汪名雅,韩月和霍胜都和他打过几次交道。因为对汪雅的印象实在是不太好,所以,他们私下里一直管他叫"汪汪叫"。根据多年的游戏经验,霍胜感觉幻想橙中的教导处应该只是做做样子的,不一定能走得进去。为了不坏韩月的心情,霍胜还是操纵单挑谁怕谁上前,象征性地推了推教导处的门。
教导处那扇木门居然没有锁,一推即开。游戏中的教导处和学校的教导处布置得一模一样:左边是沙发,窗前是两张对拼的大桌子。靠左那张桌子和汪雅的办公桌一样,桌上堆满了文件,乱得不行;靠右那张桌子干干净净的,桌上几乎什么都没有。看到教导处空无一人,韩月叹道:"没有'汪汪叫',太可惜了。"霍胜操纵单挑谁怕谁走近左边的桌子,想看看桌上放的是什么。就在这时,他注意到左面的墙上有一个挂钟。
9分36秒。
9分35秒。
9分34秒。
霍胜看到这个挂钟是在倒计时,立刻操纵单挑谁怕谁往门外走,刚走出教导处,教导处的门便自动关闭了。
"怎么了?"韩月不解地问。
"那个钟有点古怪。"
"什么古怪?不会是定时炸弹吧?"韩月也发现那个钟是在倒计时,听霍胜说有点古怪,他第一反应就是炸弹。
"肯定不是。"霍胜想了一想,操纵单挑谁怕谁再度推开教导处的门。
9分31秒。
9分30秒。
霍胜操纵单挑谁怕谁立刻又退了出来,教导处那扇木门再次自动关闭。
"你干什么?"韩月不明白霍胜在干什么。
"这是一个倒计时的钟,倒计时10分钟。如果我没有猜错的话,每个玩家只能进教导处10分钟。"霍胜之所以要再进去看看,就是想弄清这个挂钟到底是重新开始计时呢,还是从上次关门时的停钟时间开始计时。注意游戏中的细节,是霍胜长期以来养成的一种游戏习惯,要知道,某些看似多余的东东,往往就是解决问题的关键所在。战出了教导处,霍胜操纵单挑谁怕谁上三楼转了转。和学校红楼一样,三楼也是机房。可惜,不管那个名叫单挑谁怕谁的卡通小男孩在机房门口怎样左踢右踹,机房的门就是不开。