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第67章 《炉石传说》冠军贼卡组

一、牌组

法术

0费背刺*2

1费致命药膏*2

2费刺骨*2剑刃乱舞*1

武器

5费刺客之刃*1

随从

1费银色侍从*2

2费工程师学徒*2战利品贮藏者*2精灵龙*2迪菲亚头目*1

3费麦田傀儡*2破碎残阳祭司*2军情七处特工*2

4费阿古斯防御者*2黑铁矮人*1

5费碧蓝幼龙*2

6费银色指挥官*2

二、牌组说明

结构上承袭传统冠军潜行者牌组,略带改良,我大致解释一下:

1、为什么加入刺客之刃

(1)我认为现在天梯从玩家选择职业人数来说,潜行者、法师、术士较多,并且潜行者大都不带毁灭之刃和刺客之刃,导致软泥怪的出场率不高。

(2)用过类似冠军贼牌组的玩家都能感觉到一旦中期己方场上没有仆从,那么清场能力就显得非常薄弱,一把刺客之刃等于中期4次3伤的法术,限制是嘲讽怪,代价是英雄血量。

(3)与早期法伤潜行者完全不同的是,在传统冠军潜行者牌组中,能打对方英雄脸的技能不多,一把刺客之刃,在无毒药无缴械的情况下是12伤,1个毒药20伤,2个毒药28伤,能很大程度上弥补打脸技能的不足,实践下来一般在中期对对方英雄造成10伤左右,这是巨大的压迫力。

(4)为什么只带一张?依据经验,一张好于两张,两张增加抽到刺客之刃的概率固然不错,但抽到2把刺客之刃非常不利,可打手牌会受到很大影响。

2、为什么加入剑刃乱舞

(1)我认为这是一个传统冠军潜行者牌组的突破,熟悉攻防转换概念的朋友一定对AOE清场法术格外注意,各个职业一般都有2到4伤,费用不等的AOE清场法术,在面对骑士4费,牧师5费,小德5费,法师5费和7费的时候,己方场上仆从的安全一定会多加思索。那么冠军贼呢,似乎并没有什么强力AOE技能,刀扇只有1点伤害,背叛又因各种限制而不实用,这时,我想到了剑刃乱舞,它会摧毁武器,造成武器伤害的AOE,单技能时,是1点,技能加毒药或单刺客之刃是3点,刺客之刃加毒药是5点,这意味着潜行者可以打出依据对方场上仆从血量的可变AOE伤害,并且对方难以预期,这点非常非常的重要,有多少人能想到潜行者能有一次5点的AOE呢?中期一次预期之外的清场往往是致命的。

(2)剑刃乱舞和奉献,神圣新星一样,同时还能压对方英雄血量。

(3)剑刃乱舞虽然说明没有写,但同样受到法强加成。有蓝龙在场上时,单上一个毒药就能打出4点AOE,技能加毒药加乱舞只要5费,而且第一个武器耐久还能打3点伤害,无论破圣盾,打脸还是补高血量仆从都适用。

(4)为什么只带一个剑刃乱舞?毕竟这是一个AOE技能,面对打脸战士,放狗猎人,激活小德,冰火法等职业时作用不大,一张作为中期清场足够了。

3、为什么2费仆从用两个精灵龙而只用一个迪菲亚

潜行者素有先手残废,后手无敌的美誉,这基于连击机制,带2张迪菲亚头目增加后手1回合幸运币上牌的概率虽然不错。但如果是先手则很尴尬,一旦没有背刺和对方1费上仆从配合,2费将上不了优质仆从,这是依赖前期仆从压制的冠军贼的一个弱点,所以我选择带只带一个迪菲亚头目,而带2个精灵龙,选择精灵龙主要是它的生存能力太强了,指向性技能不可用,1伤的潜行者,小德英雄技能也打不掉,如果对方前期解不掉,就要承受6到9伤。

4、为什么不带血法师和希尔瓦娜斯

因为我没有!

5、牌组的调整

(1)没有好的牌和不好的牌,每张牌都有自己的特点,只有当既定的场合出现时,牌的特点才会被视作优点和缺点,也就是所谓的好和不好。从这个角度来说,游戏中的每张牌都是备牌。

(2)如何调整牌组,取决于玩家对自己牌组的认识和对当前主流牌组的了解,我们改变不了后者,只能改变前者去应对。

三、打法

我把我的牌分为4种

身材随从银色侍从、精灵龙、迪菲亚头目、麦田傀儡

这是可以裸上的仆从,它们的共同特点就是在同费中的生存和伤害能力强,摸牌

时优先留下。

BUFF随从破碎残阳祭司、阿古斯防御者、黑铁矮人

它们最好需要场上有仆从才上,手里有它们的时候,保护场上仆从优于交换。

伤害军情七处特工、银色指挥官、背刺、刺骨、致命药膏、刺客之刃、剑刃乱舞

军情和指挥官远不止仆从这么简单,它们可当做一个法术来用。

抽牌随从工程师学徒、战利品贮藏者、碧蓝幼龙

身材不佳,续航性强。

总体思路

先手

1费银色侍从

2费精灵龙,如果实在没有,用工程师学徒和战利品贮藏者,配合背刺和英雄技能清场

3费破碎残阳祭司强化,或麦田傀儡上场,或用背刺加军情七处特工打出2+2清场

4费阿古斯防御者强化,或黑铁矮人强化小换大

5费碧蓝幼龙加3伤背刺清场,或上刺客之刃

后手特有

1费可以迪菲亚头目

2费可以军情七处特工2伤清场

对抗各职业

战士

?摸牌留下阿古斯,顶2次打脸

?无2费仆从时,后手1费不上迪菲亚,防顺劈

?前期不上3个或以上1血仆从,防旋风

?战歌和暴乱第一时间清理,防变数过多

?中期仆从牌不充足时,不全数铺场,防乱斗

?中后期完全优势局时,不上大量仆从,防烧烤

圣骑士

?1到3费安全

?对方有奥秘时,先用英雄技能,后用高攻击2血仆从,防牺牲

?对方有奥秘时,不先杀自带圣盾怪,防救赎

?BUFF仆从攻击不要注重某个单体,防奥尔多

?4费注意,2伤AOE奉献

?4费之后注意,狂野加平等清场

?7费,2个力量加勇士可以让场上仆从打出15甚至更多伤害,尤其注意中期风怒怪

猎人

?不要上大量2血仆从,防爆炸陷阱

?4费不留2个3血仆从,防多重射击

?对方有奥秘时,先用工程师攻击,防冰冻陷阱

?对方有奥秘时,不先上4血高质量仆从,防狙击

?对方有奥秘时,不最后攻击对方仆从,防毒蛇陷阱

?7费开始用阿古斯,防放狗

萨满

?3费后不上大量2到3血仆从,防闪电风暴

?对方有图腾时,不留2血怪,防火舌图腾

?对方用过载后,思考对方行动时下回合减去相应过载费用

德鲁伊

注意仆从血量结构,不要全部2血,或大量一血加单体高血量

潜行者

多数为镜像战,一般的计算外伤害有5个,背刺、刺骨、致命药膏、军情七处特工、银色指挥官,记住对方用了几次内战一般比铺场,所以一次剑刃乱舞清场成为中期场面定局的关键。

法师

?流派多,根据对方前3回合判断是冰火还是仆从

?5费BUFF仆从到3血,7费时手上留2个以上仆从

?注意清水元素,克制武器

术士

乱舞留在手中,在对手全力铺场,空手牌时候,清一次场,效果奇佳

牧师

4费注意狂乱,不要把光耀之子留在场上

四、关于伤害

从游戏的目的上来说,是要击杀对方英雄,所以我想谈谈伤害

4种造成伤害的方法以及特性

嘲讽反击等待次数

法术无无无一次

武器有有无多次

冲锋有有无一次

随从有有有无限

(1)从4者的属性可以知道,法术是最强的能力,无视嘲讽,不受反击,无需等待,但是缺陷也很明显,那就是只有一次,除了盗贼的碎颅外,用过就没了,法术的总数就是英雄所有技能牌*2,中立没有法术,所以在使用时要斟酌,是抢血,清怪,清哪个怪,还是留在手里。

(2)仆从是最常见的伤害制造者,只要不被击杀就能每个回合攻击,但缺陷也是最多的,必须攻击嘲讽,受到反击,需要等待一回合。所以对于仆从有两点要考虑,一是如何早登场,早攻击,与之相对的,就是如何存活,不被击杀。

(3)在两个极端之间的是武器和冲锋技能,它们受到嘲讽影响,受到反击(武器是英雄本身,冲锋是仆从),但无需等待,能超越对手预测。

(4)我能感觉理解炉石的途径之一就是研究这几者的组合,但基于对手牌组的不定性和抽牌顺序的不定性,量化计算太过庞大复杂而显得不可能,或许这就是这个游戏所蕴含的魅力。

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