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第39章 Steinberg Nuendo3音视频编(作)曲合成(6)

2.计算Loop速度

①单击选择该Loop素材,执行菜单“工程|拍子计算”命令,弹出“拍子计算”对话框。其中,“拍子”指Loop的节拍数。

②单击“轻点节奏”按钮,弹出对话框。开始播放该Loop素材,同时随着重音拍打空格键,“BPM”(每分钟拍数值)会自动计算拍打的速度值,并显示获取的Loop速度,单击“OK”按钮返回后,新的拍数值自动填充到“BPM”框内。

③在“拍子计算”对话框中,单击“在节拍轨开始”按钮后,工程的配乐速度变为Loop的速度。在走带控制器中的固定速度“FIXED”也变为Loop速度的时间值了。

但是这种同步,是以Loop速度为主,而将整体配乐的速度改为该Loop速度。为一个Loop速度而牺牲掉整个工程配乐的速度,显然是不合理的。并且,当工程配乐速度一旦发生变化,如将走带控制器中的工程音乐速度改回原速度时,Loop速度和工程配乐速度又会因为不匹配而错位。

其原因在于未将Loop素材转为音乐模式。

3.将Loop素材设置为音乐模式

当一个素材处于音乐模式下,它的速度将根据整体的配乐速度的变化而变化。

打开素材库,单击勾选该Loop素材位于“音乐”列下的复选框,将该Loop素材处于音乐模式下。

当勾选“音乐模式”后,立刻弹出要求输入该素材节奏速度对话框,在其中输入上述第2步“轻点节奏”(即节拍计算器)所算出的那个BPM值。

此时,可以在走带控制器中将配乐速度进行各种变化,更改音乐速度后,该Loop素材的速度也随着改变,始终与音乐速度同步。

6.10.2Loop素材的批量同步

上述方法适用于少量的Loop素材速度同步。若要将批量的、速度不同的Loop素材同步,则可采用下面的两种快捷工具之一。此类方法亦适用于一般音频素材的批量同步处理。

1.弹性时间工具

弹性时间工具,用于简单同步处理。简单同步可以实现音频素材长度发生变化,但是音高不发生变化,通过加快或放慢播放速度与当前音乐速度同步。

简单同步有个前提,就是确认当前所配音乐的节奏是固定不变的,并且以后也不会发生改变。若以后音乐速度有所更改,则Loop速度不会随之而更改,从而会再次发生素材与音乐速度不同步的现象。

(1)将Loop素材导入音频轨,并单击选取它。

(2)单击主工具栏“对象选择”工具小三角,在弹出的类属工具中,选择执行“弹性时间”工具。

(3)将鼠标指向Loop素材右下角的红色控点,此时鼠标变为左右向箭头,并且带有秒表图案。

(4)按下鼠标向前或向后拖曳,对照时间标尺,或者参考动态反馈出的时长提示,直到Loop素材长度与音乐的节奏对齐为止。

2.音频节奏定义工具

音频节奏定义工具,可以实现真正同步。若当前音乐的节奏速度无法固定下来,将在以后再确定速度,而当前又要使用Loop素材,可使用“音频节奏定义”工具操作,以后若音乐速度发生改变,则Loop素材的速度也随之而变。

(1)将Loop素材导入音频轨,并选择它。

(2)双击Loop素材,弹出“采样编辑器”对话框。该对话框较宽,可以拖曳边框展开。这里,只就其中的“音频节奏定义”工具加以介绍。

(3)单击“音频节奏定义”工具,使之激活为蓝色。

(4)单击“监听”按钮试听。

(5)在监听中,调节“节拍数”、“小节数”和“重音数”的上下键,更改数值,使之复合当前Loop的设置之后,在“BPM节奏”数值框内显示的就是该Loop素材的BMP速度。

表示Nuendo已经确定了该素材的BPM速度。

(6)单击“音乐模式”按钮,值之激活为蓝色。此时Loop素材便自动与当前音乐速度同步了。

(7)由于开启了音乐模式,使得Loop素材改变了自身的速度,而又保持音高不变,会发生音质下降的现象。为解决此种问题,单击“预置音乐模式”的下拉列表,根据不同的音乐素材,选择一种对音质影响最小的预置音乐模式。

①“鼓”模式:适用于节奏强的打击乐素材。

②“拉”模式:适用于节奏短促、旋律间隔的音频素材。

③“拉长”模式:适用于节奏较长而连续的声音素材。

④“声乐部分”模式:适用于人声演唱的素材。

⑤“Mix”模式:适用于各种乐器混奏的音频素材。

⑥“高级”:单击后,弹出对话框,可在其中自定义设置合适的参数。其中,“粒度大小”指对音频素材分割处理时的粒子长度。节奏缓慢,音量平衡的素材,粒子长度可大些;而节奏激烈,音量瞬变的素材,其粒子长度应尽可能小。“重叠”指粒子之间的重叠长度百分比;“变化”指用于确定声音的平滑过渡百分比,要找出合适的数值参数。

6.10.3节奏音轨自由变速

1.固定变速与自由变速

固定变速指当激活音频素材的音乐模式后,所有音频素材的速度与Nuendo自动同步。

固定变速的前提是激活音乐模式,在该模式下,选择“FIXED”(固定模式)类型,此时无论Nuendo改变为哪种速度,则所有音频素材的速度自动与Nuendo同步。而“TRACK”(可变模式)类型,则用于自由变速。

FIXED模式(黑线)可以改变整体速度,但中间不能画折线改变临时速度。

TRACK模式(蓝线)可以改变整体速度,且中间也能画折线改变临时速度。

自由变速指一首音乐的中间任何部分都可以进行不同的速度变化。它是通过节奏音轨进行自由速度设置的。

从固定变速转为自由变速的方法是,在走带控制器的速度栏单击“TEMPO”按钮,使默认的“FIXED”(固定)文字转变为“TRACK”(节奏音轨),即从当前的固定速度转为跟随节奏音轨的速度。

2.节奏音轨的打开

转为节奏音轨后,执行菜单“工程|节奏音轨”命令,或按快捷键Ctrl+T键,调出“节奏轨”对话框。

3.节奏音轨的编辑

在“节奏轨”对话框中,进行如下的编辑。

(1)单击“画笔”工具,在节奏速度窗中以画笔指针,画出蓝色的速度线,同时参考左侧的BPM速度刻度值。

轨的速度曲线

(2)使用画笔指针点画速度线时,有2种拐点模式可选。下拉“节奏拐点”列表切换节奏曲线类型。其中,“跳跃”类型,适合画出瞬间大幅变化的节奏速度曲线;“斜面”类型,适合画出速度缓慢渐变的速度曲线。

(3)单击“对象选择”工具,可以框选多个拐点使之变红,再下拉“速度曲线”列表,在其中选择速度曲线类型。其中的“斜面”类型,也可将选红的拐点由横平竖直变化为渐变形式。

(4)单击“快照”工具,可使速度拐点自动与某个速度值对齐;下拉“快照”列表,弹出对齐刻度的精度表。例如1/1表示与整个小节对齐,1/4表示与小节的1/4对齐。

(5)单击“对象选择”工具,单击使某个拐点为红,可在“节奏”框内查看该拐点的精确速度值,并可输入修改。

4.听觉调整速度

在“节奏音轨”对话框中,也可采用听觉+录制的方式调整节奏速度。

(1)播放指针倒带到头。

(2)单击“播放”按钮后,同时拖曳“速度记录”滑块,即可实时调整节奏速度,并且速度变化非常平滑。

6.10.4变调不变速

前面所述的是变速不变调,即音频素材保持原有的音高,而对节奏速度进行快慢改变。

这里,介绍变调不变速,即保持节奏速度不变,对音频素材的音高进行变化。

变调不变速,有2种操作方法:一个是在事件信息栏中直接变调;一个是通过非破坏性编辑的“变调”对话框进行。

1.事件信息栏的变调

①单击选择需要变调的音频素材。

②在事件信息栏中,该素材的基本信息全部显示出来。若当前没有显示事件信息栏,则单击“显示事件信息栏”按钮。

③事件信息栏的信息内容较多,若是看不见“变调”和“微调”两个项目,可右击事件信息栏,弹出快捷菜单,在其中关闭若干信息名称,将这两个项目显示在界面内。

④单击输入修改“变调”和“微调”的参数值,便可在音频素材时长速度不变的前提下,改变该素材的音高。其中,“变调”的参数可取正数或负数,以半音为单位改变音高,“微调”参数亦可取正负值,以半音的1/100为单位改变音高。

⑤由于Nuendo默认的变调算法不是最优化的。

建议执行菜单“文件|首选项参数选择”命令,打开“首选项参数”对话框,在左窗内单击选择“编辑\音频”目录,在右窗下拉“时间拉伸工具”的“算法”列表,选择“MPEX2”算法。

2.非破坏性编辑的变调

单击选择一个乐音素材。

右击该素材,在弹出的快捷菜单中,执行菜单“处理|变调”命令后,弹出“变调”对话框。该对话框有“变调”和“包络线”2个面板。

①“变调”面板:“变调”面板所作用的对象,是选择的整个音频素材。

音频素材当前的原始音高在虚拟键盘上以红键标志,红键的音高位置可能与素材的原始音调不同,但没有关系,因为Nuendo的音高变化与键位位置关系是相对位置关系。若一定要使红键与原始音高一致,可在“变调低音”栏里的“根音符”中设置。

变调是以半音单位进行的,在“变调设置”栏里,调节“变调”的“半音”数值,此时虚拟键盘上的蓝键表示移调后的音高。例如,将“半音”数值调节为12,则蓝键比红键高出一个八度,即12个半音,素材音高也升高了一个八度。

一般而言,音高的变调与素材的播放时长变化是成反比例的,即音调变高,则播放速度变快;音调变低,则播放速度变慢。为避免此类情况的发生,则应勾选“时间修正”选项,使得在时长不变的前提下,任意改变音高。

在实际应用,例如歌手限于音高无法演唱,可以先降低几个半音进行录音,然后通过变调提升到所需要的音高。

提示:音高变化越大,则声音失真越严重,建议控制在6个半音之内。

“弯音变换模式”栏的“算法”列表中有2种算法,即MPEX算法与Timebandit标准算法。选择前者,质量的“量化”等级有4级。其中,1级适用于单个乐器;2级适用于变化快的多个乐器;3级适用于中速变化的多个乐器;4级适合于演奏速度慢的多个乐器。在该算法下,若勾选“共振模式”选项,则适合于人声素材的音质。

②“包络线”面板。单击切换到“包络线”面板。

“包络线”面板的操作对象与“变调”面板不同,前者可以对当前音频素材中的一部分进行变调,产生变化的音高。理论上可以只录一个乐音,然后通过精细调整包络线而得到所需的旋律。

其基本操作步骤为:

①调整“变调设置”栏里的“范围”半音,确定移调范围。

②单击选择某种曲线类型,再使用鼠标在音频波形窗内绘画,单击增加控点,拖曳控点出框则为删除。以中轴线为界,位置越高音高越高,反之,位置越低则音高就越低。

6.11采样编辑器

Nuendo中,工程窗口中可对音频素材进行各种编辑,但是更为精确细致的编辑,可进一步在采样编辑器中进行。

在工程窗口中双击需要编辑的某个音频素材后,即可弹出“采样编辑器”。

在其中可以进行“区域编辑”、“捕捉零点位置”、“拍点编辑”、“声音弯曲”和“事件弯曲”等操作。此处,只介绍使用较多的后两者。

6.11.1声音弯曲

为视频配乐的过程中,所录之音或导入的音频素材,经常会有局部节奏不稳的情况,例如歌手、乐手的演唱演奏抢拍或滞拍;或者,出于视频画面的需要,要求正常的音乐节奏在某处产生非正常的变化。此时,可使用采样编辑器的声音弯曲功能,修正节奏或调整节奏,同时保证音高不变。

1.单个节奏的调整

①双击工程窗口中音频轨需要进行声音弯曲的音频素材,打开采样编辑器。

本例中,音频素材由于演奏者发生滞拍,原本第2小节起始的节奏,发生了滞后。正确的重音点应在第2小节起始位置出现。

②单击工具栏上的“音乐模式”工具,保证音频素材的速度与工程整体音乐速度同步。

③单击工具栏上的“声音弯曲”工具后,单击波形开始位置,出现自动与开始位置对齐的橙色标尺竖条,即弯曲标尺。

④拖曳鼠标,将橙色标尺竖条与第2小节位置对齐时释放鼠标。

⑤单击“弯曲标尺显示开关”按钮,将弯曲标尺关闭,进行查看。

2.批量节奏的调整

对于大量节奏不稳的音频素材,菜单单个节奏调整方法,显得功效低下。这时,可借用Nuendo的侦测拍点的功能自动进行速度修正。操作步骤如下:

①在采样编辑器中,利用拍点编辑功能,设置节拍重音。

②执行工程窗口的菜单“音频|实时处理|从拍点创建曲线”命令,使Nuendo自动在节拍重音位置同时建立声音弯曲标记。

③执行工程窗口菜单“音频|实时处理|音量量化”命令,当前音频素材自动按照工程窗口主工具栏上的“量化标准”下拉列表所设置的量化精度进行量化,使弯曲标记之间的速度达到稳定状态。

④为保证原素材的完整性而使用处理后的素材替代原始素材,应当将弯曲处理素材进行冻结。单击选择一个或多个已经进行声音弯曲的音频素材,执行工程窗口的菜单“音频|实时处理|冻结时间延伸并转调”命令,弹出对话框。

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