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第23章 2020※轮回战场之世界大战Ⅲ

世界大战Ⅲ(Ⅲ战)的游戏背景设计在2065年的一个平行世界。

在游戏时间的20年前,地球的可再生资源几近消耗殆尽,而非可再生资源和已研发获得的新能源无法满足人类社会的需要,人类整体财富累积能力达到顶峰后急剧每况愈下。直至游戏时间,地球上70%的国家及地区陷入贫穷线以下,30%国家及地区战事不断,战火在亚非欧、南北美洲及大洋洲迅速蔓延。

2060年夏,南极新兴某一科技强国的AI科学家团队TL(Time Leap)用某种极端方式洞察到镜像玄智能水平,该镜像持续了5秒钟。而就是这短短的5秒钟里,TL科学家捕获了一项重大技术——思想即灵魂穿越技术。

该项技术真正研发成功并应用于1000年内的穿越限制,是在游戏时间的2000多年以后。

TL科学家调动全球最优质资源,历时2年终于研制出灵魂穿越机器Soul Leap machine1.0(SLM1.0),但其穿越极限及洞察范围仅为上下100年,启动一次有且仅能穿越一人,第二次启动需等到100天以后。

要想彻底改变当今世界的能源紧缺局面一般可从两个方面着手:一是将某人的灵魂穿越回平行世界的过去去,告诫世人合理开发和利用地球能源,切勿重蹈2065年地球人的覆辙——但是这对解决现世情况于事无补;二是将某人的灵魂穿越到平行世界的未来去,学习并带回未来的先进技术,以期解决目前的能源危机。

SLM1.0预测显示,在某个平行世界时间2087年11月,将出现一种地心核能技术。利用地核供能,几乎是取之不尽用之不竭的。

实现灵魂穿越,技术问题解决了,但还有许多可能会遇到的实际问题,其中最严重的问题是“灵涡效应”。

何为“灵涡效应”?即灵魂在穿越过程中极大概率会遇到“旋涡”,迫使灵魂不断返回原地,不断重复经历相同的一件事件甚至遭遇愈演愈烈的局面。如果没有绝对坚强的意志力和突破旋涡阻力的战斗力,灵魂最终将走向迷失之境。

旋涡之所以会产生,原因在于穿越过程中,灵魂刺破一道道平行世界与平行世界的域界时,域界瞬间弥合时将对灵魂产生巨大的束缚力即“灵涡力”。

穿越的平行世界越多,刺破的域界越多,灵涡力的合力越大。

为了克服灵涡力的影响,TL科学家联合研发出这款轮回战场游戏,并征求世界各地人们的脑洞,集思广益,预设了各种可能出现的状况。

其中一个状况就是爆发了第三次世界大战,各国为争夺能源而发动战争。

游戏佩戴VR设备,背景设定为0世界、1世界、2世界、3世界......n世界,对应的玩家为0号玩家、1号玩家、2号玩家、3号玩家......n号玩家。

游戏玩家操作0世界里的0号玩家在某城中转悠3分钟,城中有各种军事武器可供挑选——设定如某枪战游戏,较之更加客观具体;在1世界中,新玩家1号与0号玩家同时出现,0号玩家活动途径既定(由上一世界的3分钟决定),但是5米之内发现1号即可做出逃避、攻击或求和(佯装,伺机而动),1号玩家的终极任务是要在3分钟之内需KO掉0号,也可以自由行动产生新的路径;2号玩家在2世界与0号和1号同时出现,新玩家与旧玩家势不两立,时间依然为3分钟。

以此类推,到6世界的6号玩家出现,游戏时间无限,6号必须KO掉前面所有玩家才能进入下一个世界。

越往后,需要KO掉的“敌人”也越来越自主能动,新玩家唯一的优势就是游戏初始状态时的未卜先知能力。到49世界的49号玩家出现,活动范围由一城变为两座城,以此类推至整个世界版图。

有意思的是从VR视角看过去,每一个敌人都是和自己长得一模一样。

玩家在无数次的时间轮回中不断战胜“自己”,取得最终的胜利,为自己的团队获取到能量勋章。

当然,不同身份的玩家体系之间可以产生交集,联机,共同完成穿越任务。

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