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第140章 ——逼技能与分身绕后

清楚对方也会使用疾影分身后的勿虑孤,开始试着改变打法战术。他打算,从原来的“强锋对强锋”和“防守反打流”,以及“疾影连步”这些打法战术中各取一些实用的地方,来临时编造一个新的战术。

勿虑孤以前的时候是不是一个合格的战术家或指挥,至少从感觉上来说,不像是。从记忆上来看,勿虑孤现在回想起来的记忆根本没有与战术指挥相关的记忆觉醒,有的只是勿虑孤以前在游戏里干架时的记忆,所以没有参考价值。

总的来说就是,没有,不是。

换句话说就是,现在的勿虑孤根本没有过正经的指挥和战术策划,回想起来的记忆也没有任何关于指挥和战术的,所以结合以往和现在的情况来看,勿虑孤不是一个合格的战术家和指挥。

既然是不合格的战术家和指挥,那么他的战术和指挥似乎就没有任何参考价值了,因为他的能力不合格,所以他创造的东西理应也是不入流不合格的,没有用的。既然无用,参考何用?

以上,绝对是大多数人的想法,凡是玩战术的肯定大多数都这么认为,不玩的也应该是这样认为的了。毕竟,这听着不无道理啊。

可是现在的话,如果要在现在的战斗房间开一个现场辩论会,勿虑孤就会现场用实际行动来打掉那些大多数人的脸。

勿虑孤第二轮进攻时,没有选择技能攻击或位移找角度寻找破绽,而是笔直地拿着武器冲了过去。奇怪的是,血景丘陵居然没有趁机用技能打个痛的伤害,也选择了不用技能冲上。

接近地差不多后,两人便开始了纯物理纯技术无技能的近身对拼。双方都拿着长枪,挥舞着,刺击着对方,可不是被躲开就是被武器弹开。

兵器间碰撞摩擦产生的火花,使得没有华丽特效的战斗,也变得看上去十分激烈。这火花,就是在象征着刺激,PVP战斗的刺激。

可能有的人在想,为什么这两人没有选择用技能,而是用最朴实朴素的手段去攻击对手。而迁波逆浪却很快就知道其中的原因,知道这“为什么”的“因为”,知道他们为什么这样做。

眼力和反应十足,或是经验老道的玩家,当察觉对手要使用技能时,大多数都会马上做出应对。躲避和防御对于PVP玩家来说是下策,以招破招,见招拆招,闪避还击才是上策。

要说为什么的话,不难理解。

如果正面防御住了技能攻击,可在打出反击之前,敌人新的技能攻击又接二连三地打来的话,那么基本等于被压制住了。

一味地躲闪,也是有很大可能被对手逼到没有后路,然后被压制到死。这样的行为,与被动防守期待反击的做法其实几乎没有区别,不知道主动出击,只知道求稳猥琐,那么被猛攻压制是必然的。

主动防守远不如主动进攻,防守最好是开局的次要选择。主动进攻就是为了知己知彼,方便百战不殆。主动防守无异是坐以待毙,所以,防守和躲闪理应是下策甚至是下下之策。

见招拆招、闪避还击之所以是上策,则是因为这不是在以匹夫之勇主动出击,而是用理智去挥霍力量,来打击对手打出来的力量。

对手先出手,或是逼得对手先出招,你再用其他招数甚至是同样的技能打回去,这就是见招拆招的最简单易懂的理解。

其次,闪避还击,是在对手开始进攻和攻击时,去躲闪攻击,然后在几乎与此同时的时候攻击对手,以此还击。

要说这个上下策的区别,大概就是以上的下策和上策,前者属于失智等死,后者属于理智拼搏。

这乍一听,听着似乎与勿虑孤和血景丘陵不用技能的缘故无关。实际上,关键就在其中。

之前以上的上下策,无一不提到技能,而两个策略战术,合并在一块去理解时,就可以知道这上下策想要表达的,除了以上所说,还有一件事,一个道理。

那就是:要懂得在最好的时机使用技能。

也就是说,要善于使用技能,懂得找到时机而避免被对手先找到时机。而最先开始马上就用或连续频繁去用的话,无异于免费给破绽挨打。

这样解释的话应该就能理解了,不是他们不想用,他们只是怕被对手找到漏洞和破绽,所以都开始不用技能打起来。

一攻一守,一进一退,两人的打法和行动接连变化,只为找到可以用技能打击的一个片刻、一刹那,甚至一瞬间。

互相进攻,以攻代守,守亦为攻,以攻击来抵挡攻击,直到对方先用出技能,先漏出破绽,然后再伺机用技能攻击漏出的破绽。

这就是勿虑孤想到的战术,也正好是对方血景丘陵想到的战术。

迁波逆浪顿时看懂了这些,他一脸的欣赏模样,看着正在互搏的二人。

“不错的想法,但是,破绽又要去如何创造呢?”迁波逆浪这时想道。

是啊,他不用技能自己也不用技能,一般普通攻击虽然对方不会就那么犯规地直接压倒自己,可相对的自己也是一样啊。

既然谁都扳不倒谁,又不能用技能去轻举妄动,破绽又要怎么去创造出来呢?

对战的两人就好像是感觉得到观战的某人的想法一样,下一刻直接用行动给出了答案。

勿虑孤的一次下劈劈向血景丘陵,血景丘陵双手抬起长枪挡下后马上抬起右脚,朝着勿虑孤直踢出去。

“哦!光靠武器不行,不能随心所欲地用技能的话,就直接动用拳脚是吗?可以的啊!”迁波逆浪马上明白了血景丘陵的意思,独自在内心说道。表情也是“我懂了”的样子。

拳脚的直接攻击,就算不是格斗家或是其他格斗系的职业,只要速度够快,输出力度够大也是能产生受击判定。

枪术师的被动技能“人枪合一”,在能使部分枪技进行体术变招的同时,更是直接开放了格斗伤害判定,也提升了直接格斗的伤害。所以相对其他非格斗系职业,枪术师直接挥拳踢腿更显得有效用。所以这也是个不错的判断。

不过有一点是血景丘陵和迁波逆浪没想到的。既然血景丘陵知道这点,难道勿虑孤就不明白这点吗?

答案是:他知道!

勿虑孤向右前一步,来了个回旋踢,旋转着避开了踢击,并一脚反踢开了血景丘陵的左脚,让其失去重心往后倒去。因为是抓着长枪踢开的脚,所以勿虑孤自身旋转的时候,长枪也是随着划转了一个半圈,还把彼此的枪杆狠狠磨了一下。

血景丘陵双脚离地,正是浮空之时,也是大举进攻的好机会。

顺着勿虑孤旋转而转了半圈的长枪,被勿虑孤抓着顺势用了一击“风枪横扫”,打算用强风把人给打飞。目的不是为了连击,而是为了让血景丘陵把他的疾影分身给交咯!

“切!没想到他也会!没办法了动手吧!”血景丘陵果然,还是动手了。

与勿虑孤的分身看上去无异的另一个分身出现,分身先是打出了个“风枪横扫”把勿虑孤的“风枪横扫”给抵消了。同时本体出现在勿虑孤身后,打出了一击“龙吟枪”。

勿虑孤马上转身试图用“龙吟掌”抵消。转身到一半,勿虑孤化成分身打出了“龙吟掌”,抵消了血景丘陵的“龙吟枪”。同时勿虑孤本体出现在其身后,“雷枪连刺”两枪刺出。

之后,就是彼此之间的“分身绕后游戏”。

一个技能放出的同时放出分身代劳上个技能的使用,同时自己本体用出下一招。这是枪术师的惯用套路。

当两个会玩的枪术师打在一起时就会出现勿虑孤和血景丘陵的情况。

血景丘陵先用分身,分身用技能,本体同时也再用下一招。

勿虑孤看穿行动,也用分身躲开,同时也用技能,本体也于此同时使用下一招。

之后就是两人不断地绕彼此的后,然后不断地反绕,再反绕,直到一方用不出分身,先停下技能行动。在那之后,就是没有停下的另一方的最佳最好的反击时机了。

血景丘陵浮空的瞬间,就把希望寄托在疾影分身上。他自信以为,自己能连续使用疾影分身的次数绝对比勿虑孤多,然后在勿虑孤用不出分身的那一刻痛击他。

无奈的是,血景丘陵就算是内行,那也只是个内行罢了,用出第五次分身时,他就用不下去了。

而勿虑孤的极限可是十次,在疾影分身这方面,勿虑孤可是能自诩是职业大神级别的人物啊。

于是,别提血景丘陵看到勿虑孤用分身反打他的同时,本体绕到他背后输出时,那表情有多么地惊讶,多么地不可思议了。

“什么......他的次数比我多?!”这就是血景丘陵当时的内心想法。

沉痛的一击即中,让这逼迫技能和分身绕后的游戏暂时告一段落,勿虑孤赢了这个游戏,并把血景丘陵从上层空旷地打下了下层的酒桶堆放地。好在没碰到酒桶堆,只是恰好倒在了两排酒桶之间的空道上,不然可能就是二次伤害了。

勿虑孤自信地站在上层的护栏上,看着血景丘陵宣布道“第一轮比赛我赢了!第二轮,开始!”。

然后,勿虑孤情绪高昂激动地冲了下去,看来是迫不及待地要结束战斗了。

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