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第46章 前期制作

屏幕上INNOCENT CAT两个单词,一左一右,一黑一白,一字排列,在单词中间的空隙,盖上了粉红色的猫爪,在旁边,还画着一只白色小猫,翘着尾巴微微笑,显得天真可爱。

“好厉害啊~活灵活现的,bug哥你觉得怎么样?“叶韵悠很喜欢这样的LOGO,简洁明了又不失俏皮活泼。

而bug王却没有正面回答,他转过来看着颜色,半响,回过神来问:“你是网上搜的?”

颜色摇摇头,她指了指摆放在电视柜上的游戏光盘说:“请原谅我翻了那里,我一时没有头绪,就模仿了一下、”柳叶二人不知道他们在说什么,听颜色接着解释才知道,这是仿照美利坚国一个顶尖工作室的LOGO框架做的,只不过她稍加润色,使得风格趋于天真俏皮。

的确这么短的时间,尤其还是不明白游戏行业和公司的情况下,让她设计LOGO,也是难为颜色了。颜色本以为bug王会不高兴她借鉴模仿,没成想bug王反倒夸了她一句:“我觉得你可以,而且会进步很快!”

不是说bug王支持山寨,他从中窥见颜色也是擅于搜索有用的信息,并且举一反三。智商、情商、搜商,这是bug王认为现代人最重要的三项指标,至少在搜商上颜色符合了bug王的要求。加之她对美术设计软件操作很熟悉,确实如柳若雨所说,他们的团队需要颜色。

“时间不早了,悠悠,我们赶紧做菜,欢迎颜色同学加入我们吧,还有朵朵,我听若雨说她也喜欢吃油爆大虾,那我得露一手。”

这话表示bug王认可了颜色,颜色也放下了心里的戒备,但是倔强的她谁也拗不过,叶韵悠只好也让她在厨房帮忙做饭。

三个人在厨房,做菜的速度快了许多。颜色一看就是经常做家务活的,bug王偷偷看了她一眼,颜色并不属于那种第一眼就很惊艳的女生。样貌清秀的她,乍一看只给人一种很舒服的感觉,细细回味,她的脸部线条比例协调,五官没有特别突出到美的不可方物,但是合在一起却让人过目难忘。

颜朵和她姐姐长得极像,好似一个模子里刻出来的,所以看得出来,颜色这女孩也是从小美到大,只是家道中落,生活在高傲的公主脸上刻下了风霜沧桑。

颜色知道自己的妹妹朵朵爱吃什么,很快她便成了这里的主厨。厨房内,大家正忙活着做饭,而对厨艺一窍不通的柳若雨只能在客厅带着朵朵玩。

朵朵很喜欢柳若雨送的绘本,也坐在沙发上津津有味地读着。柳若雨彻底闲着没事干了,她忽然想到房间让给颜色颜朵姐妹俩住,那自己的那堆蕾丝杂志怎么办?

反应极快的她悄悄上了楼,趁bug王他们都在厨房,柳若雨回到自己的房间,将装满秘密杂志的纸箱从床底抽了出来,犹豫了一会,还是小心翼翼地抱着,又悄悄地下楼,溜进了bug王的房间,把纸箱推进了bug王的床底。

“谁让你知道了这些东西,那你就帮我保管一下吧,不然要是被朵朵看见了,我就是罪人了~”柳若雨心里如是想,可怜还在厨房爆炒着油爆大虾的bug王,全然不知自己替柳若雨接下了这颗“定时炸弹”。

来京溪华府的这几天,伙食是越来越好了。今天三位大厨,做了八个菜,真是把柳若雨给乐坏了。bug王的拿手菜油爆大虾果然是名不虚传,小朵朵吃的很开心,用油乎乎的小手打着手语向bug王表示很棒。吃完饭,洗碗的任务终于不是bug王的了,也算是柳若雨自觉,主动承载起来。

颜朵有早睡的习惯,到了晚上八点钟,小孩子便瞌睡连连,颜色在柳若雨的房间将朵朵哄睡着,连忙下了楼,客厅的大家还等着她一起,听bug王上课。

bug王将笔记本用HDMI线连接上了电视,打开了自已以前在网幻公司给实习生做培训时用的PPT。一说起游戏,他便滔滔不绝停不下来。他在网幻公司曾经做个一个小项目的技术总监,还算有些经验。对于坐在沙发上的三位美女提出的各种问题,应答如流。

说完了基本概念,他演示了超级玛丽和空洞骑士两款经典游戏,让女孩们对横版跳跃的游戏有了更深刻的印象。今晚除了讲解,bug王还提出了一项头脑风暴的任务。

“游戏都要有个主题,比如马里奥是为了从库巴那里救出心爱的碧琪公主,空洞骑士是为重新封印辐光,咱们也得想一个角色,也要给他设定一个目的,从而想出游戏要呈现的故事。”

如何讲述一个故事,那是柳若雨擅长的事情,她举起了小手,随后站起来说:“一个好的故事,离不开起因、经过和结果,我认为游戏是一种交互媒介,故事情节应该配合游戏流程,不可以把游戏性和故事性混为一谈。”

说的很有道理,很有深度,差点把bug王也镇住了,他纳闷这小妮子难道真是看了一晚上自己那本《游戏设计艺术》就出师了,这理解能力也太厉害了吧。

“咳咳。。我明白你的意思,那我总结一下横版跳跃游戏的流程要素吧,第一个是地图关卡,这个我需要颜色来设计,当然对于关卡难易度和游戏性这方面我会把关的。第二个是角色形象和敌人形象,这个若雨你和颜色要多多商量,故事定下来了一个星期就要出稿。第三就是音乐部分,包括bgm和各种音效,悠悠这是你的工作。“

bug王顺带将工作任务也分配到具体个人了,他用笔记本规划了三周的进度,因为时间紧迫,他决定只做两个普通关卡和一个BOSS关卡,作为前期制作。

前期制作是游戏开发周期中第一个阶段,万事开头难,这也是至关重要的一个阶段。前期制作的主要目的是创立一个游戏规划指导游戏开发,规划包括游戏概念、游戏需求、技术要求、美术风格等,最好前期制作结束时,可以提供一个体现游戏玩法内涵的初步demo,这也是bug王想赶在比赛之前实现的目标。

路漫漫其修远兮,加油吧,天真猫们!

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