原章节名:【我的游戏开发作弊器】第十五章《尸潮:围攻》《尸潮:圆锯嚣张》开发计划
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第三天,随着白球直播时所说的内容被散播出去,《逆战神》的负面评论开始逐渐消失,白恒星也再次变回原本那个良心公司。
与此同时,白恒星的新游戏《巨兽星球》大卖,所有人都被其主播们所演示的多样化剧情和极其震撼的场景效果所震撼,《巨兽星球》也被称之为剧情自由度最高的游戏,同时也被称为真正的“蝴蝶效应游戏”,妥妥的3A级。
当然,大部分人都挺喜欢和林曦在一起的几十分钟片段的,现在就连林曦的(哔-)漫画都已经被一些狂热粉丝画师画出来了。就算李金泽现在去把《巨兽星球》改编成动漫估计都会有大量的人气,然后周边一卖......咳咳,过了过了,白恒星是游戏公司。
对此,李金泽露出了满意的笑容,他早就猜到林曦会很受欢迎了,而接下来就是对《巨兽星球》DLC的开发了。没错,这正是那消失不见的7天里早就埋好的坑——【和林曦的七天里】,预计售价69块。
要知道李金泽可是花了很大功夫把很多细节都设计好了,比如:每一家餐厅都不同而且都能进入,可以自己点餐,可以操控主角吃饭,能自由和其他角色互动等,还能进入游戏厅、商城、美食街等和林曦一起玩,公园和游乐园也随时开放,还有电影院也能进入,里面还放有让声优部制作的几部电影,李金泽相信绝对会有很多人喜欢的。
最后是VR,怎么说呢,2888的价格对于大部分人来说比较贵,当然还是有不少人购买的。至于设备则是增加了体感装置的,不过只有眼镜和手柄,大致可以想象一下现在的VR。由于是新鲜的东西,所以贵一点也很正常,但是估计半年后其他公司应该也会开始着手对于VR的开发了。
当然,李金泽还为了照顾那些拿不出太多钱的人,很贴心的还只出了一个带眼睛上很便宜的那种,内置虚拟电影院和遥控器,能联网但也就只能用来看视频、电影、直播什么的而已,售价1288。
那么接下来要进行的就是《逆战神》新版本的制作了,还有新资料片【从何而来的援军?】之类的。
与此同时,李金泽又将所有员工叫到了会议室内,准备着手开发新游戏。
就目前而言,白恒星的员工比起之前又翻了一倍,毕竟不能让自己的员工工作量太大,福利的话就半年一度假随便玩或者买车什么的吧。
还是那个熟悉的会议室(扩建了),还是那个熟悉的讲台,李金泽站在讲台上说道:“各位,《巨兽星球》很成功,我们白恒星又做出了一款3A级的游戏大作,让我们为自己鼓掌!”
台下立刻响起了响声,直到李金泽压了压手,会议室才安静下来,道:“那么各位看到我又开会,你们应该知道我要来干嘛了,没错,又是一款新的游戏!这款游戏的名字叫做:《尸潮:围攻》!
这是一款丧尸题材类型的对抗类游戏,双方玩家分为丧尸和人类两个阵营。
在游戏有里,玩家需要使用每回合获得的金钱购买角色,然后放置到战场上随后点击【完毕】,当双方都准备完毕或者倒计时归零后,双方的所放置的角色会自动进行战斗。当然,第一个回合只能放置一个单位量的角色,随后每回合逐渐增加。
人类玩家胜利的条件是在丧尸玩家的进攻下坚持特定的回合数,反之丧尸玩家则是要在特定回合内杀死所有的人类玩家。
而这里丧尸玩家的单位死掉之后再下个回合还能够继续使用,而人类玩家的单位在死掉后则是真正的死掉了,但会为购买下一个死去的单位的费用减少50%的花费,不过不能叠加。
很简单对吧?但是游戏的可玩性很高,而我们则也需要制作出大量的兵种来增加更多的组合性和可玩*******地图的话我目前打算把战场地图分为4类,小型、中心、大型、超级对抗四种。
小型地图的话各位可以想象一下防御一栋房子,双方人数上限是6个单位,每回合增加1个单位量,回合上限21个回合。
中型地图的话各位可以想象一下防御一个豪宅,双方人数上限是12个单位,初始单位量是2个单位,每回合增加1个单位量,回合上限个30回合。
大型地图的话各位可以想象一下防御一个足球场或者火车站,双方人数上限是45个单位,初始单位量是5个单位,每回合增加2个单位量,回合上限50个回合。
超级对抗就有意思了,场地是一整个城市,而规则也会改成人类玩家进攻丧尸玩家,在这个模式下人类玩家可以购买坦克,而丧失玩家也能购买攻城型丧尸甚至是尸潮单位。
在这个模式下,人类玩家需要在特定的回合数内占领城市,每个回合都可以选择攻击一块区域,当然也可以不进攻原地整顿,当部队全部死亡之后占领失败,而占领成功后丧尸玩家便无法再在这个区域内放置单位,反之人类玩家可以。
超级对抗的单位上限是无限,但是初始单位量是20个,而且依旧需要通过每个回合结束后增加,每回合增加3个单位量,回合上限是85个回合。
至于单位种类的话多弄点,丧尸的话:爬墙的啊、长舌头的啊、自爆的啊、会声波攻击的啊、巨大变异蝙蝠啊、能掀翻坦克高防御的反坦克巨型丧尸啊,反正随便你们怎么弄,只要合理就都可以。
至于人类的话:步枪手、精确步枪手、反异化狙击手、后勤手、弹药装填手、步战车、坦克车啊什么的。
实际上双方阵营的单位种类都是能轻松设计出很多的,主要还是看你们自己怎么设计。
当然,也不能乱设计啊,会飞的来两个就差不多了,不要想到什么就设计什么,要看看会不会影响游戏平和什么的。”
李金泽说完看向讲台下,道:“还有谁有疑问吗?”
众员工齐声道:“没有!”
李金泽满意的点了点头,道:“好,那么接下来我就说第二个游戏的设计方案,我为其取名为《尸潮:圆锯嚣张》。”
台下的员工纷纷一愣,没想到这一次居然要同时出两款游戏吗?不过他们都没有问,因为老板说什么他们做什么就好了,除非提供意见否则不会开口。
李金泽没有停下,继续道:“这是一款角色扮演类的动作游戏,在这一款游戏里,玩家将扮演一名能够使用生物进化能力的人类疯子,在末世里大开杀戒!
这将是一款完全开放世界类型的游戏,不需要主线也没有刻意的剧情,游戏将分为大量的剧情分部在世界各地,只有在玩家接近的时候才会触发剧情动画,而并非是给玩家一个目标,然后让玩家从世界的这里跑到这里,而是玩家在莫名其妙里自己跑到这里,并且玩家还能够选择帮与不帮,甚至是直接杀死向自己求救的人。就连玩家自己也可以选择对话或者不说话,而且这个对话将是一个列表,而并非是单纯的回答NPC的话。
也就是说,我们需要创造出一个真正巨大的世界地图!并且还要制作大量的剧情分支,小到恶霸抢食,大到帮助人类抢回城市等等等等,不仅如此每个NPC都应该有自己的思维方式。当然这里我不是让你们去搞人工智能啊,而是给每个角色设计一套循环式的生活习惯以及说话习惯,面临什么样的情况会说什么样的话之类的。
比如说,某个角色的生活习惯是:早上起来喝点水然后吃早餐,吃完早餐坐在桌子上看会书,然后出门去打猎,到了晚上回家做饭睡觉。而行事风格则是:为人爽快,对恶人出手利落,对好人却会以礼相待,提供帮助什么的。
也就是说,NPC之间是可以互相帮助并且相遇的,所以剧情量会变得很大,不过没关系,到时候多雇点人就好了,反正不差钱,就先每个部门再扩充3000人这样吧,不够再加。
而在游戏中,玩家同样拥有饥饿值、饥渴值,所以玩家也需要搜寻食物以及打猎,物资也会被搜光,不过玩家可以自主在游戏内养殖建设。因为考虑到玩家扮演的是一个疯子,所以会有狂躁值和狂暴值。
狂躁值的增加会导致玩家的大量对话选项不能使用,只剩下一些不好或者过激的言论,甚至是有时候玩家自己不控制,主角都会自己谩骂NPC。而狂暴值的增加则是使玩家逐渐失去对主角的掌控,列如在战斗中莫名其妙打出一套牛逼哄哄的就连玩家自己都不会的连招啊,明明玩家是想这么操控,结果却变成了这么打,甚至是到最后玩家只能看着主角自己活动甚至是对话发疯,直到狂暴值下降才会恢复成玩家自己操控。
哈哈,别怕玩家会因为无法操控而感到烦,但实际上玩家会看得很过瘾,这就好比看大神的单机动作游戏的攻略视频一样,打的爽快华丽,光是看着都觉得是在看电影大片热血沸腾。比如说,玩家在面对打不过的敌人的时候,碰巧在丝血状态被打到狂暴值全满,你看他会不会喊666说一声“疯哥牛逼!”?
那么说到这里就不得不说战斗的风格了,首先招式一定要多,复杂的同时又不需要太复杂,但一定要华丽特效足,细节更是要到位。比如说玩家们可以操控主角在奔跑的时候左右横跳躲避,能够在墙上奔跑甚至在巨型怪物的身上狂奔并攻击等等,甚至是允许玩家通过高速移动来躲避目标的瞄准,从而使其枪械无法瞄准射击到玩家等等。
技能的话更是要多种多样,就目前而言我打算分为2种:进化、招式。
进化是指:玩家对于自身能力的强化,比如生命值增加、伤害减少、霸体、跳得更高、跑的更快等等,甚至是进化出全屏大招。换句话来说,“进化”其实不过就是技能与自身能力的综合而已。
而招式则是指:玩家角色所运用的战斗方式以及技巧,比如说更多的招式啊,更华丽的特效啊,更畅通无阻的连贯操作啊,让玩家能够更方便的躲子弹啊,甚至是让玩家把一个人扔上空中一顿猛连不落地等等。
这两种分类是不同的,所以升级所需的东西也不同,“进化”是需要玩家通过击杀怪物来获得“进化点数”升级,而“招式”则是需要玩家通过击杀对手时打出更加华丽连贯的操作来获得“战斗点数”解锁。换句话来说,如果你不会连招,那么你就很难获得“战斗点数”。
而为了让“战斗点数”来的更合理,我们可以增加一个“风格评分系统”,比如说:完成一套连招获得100%的战斗点数,被怪物打中打断连招就会掉评分,而打出完整的2套以上的连贯招式评分就会翻倍甚至数倍等等。
就这一点而言,绝对能吸引硬核玩家,而那些不会打操作的也没事,只要随着时间继续多杀丧尸,直接“进化”就可以了,什么全屏大招,什么霸体硬抗甚至是和巨型怪物角力,要什么骚操作?
总之,这两个部分的玩家我都吃定了!
接下来是世界观的问题,在一开始的时候,丧尸仅仅只是普通的丧尸,随后随着时间一天接着一天过去,丧尸与生物怪物的种类也会变多变强,甚至出现几十米的巨型怪物,而人类阵营里也会出现拥有异能的NPC角色,这些角色也会不断变强,这也是为了给玩家更多挑战对手和让玩家拥有不断进化动力的一点。
而世界上也会有不少的人类聚集地,玩家可以进入聚集地嗨皮,而这些聚集地也会有人组团出来搜索物资。这一点我就不说了,你们看过【异能末世类】小说应该知道那一套,直接往上面套就好了。
最后是细节方面的问题,一定要尽量做到最细节,包括喝水的动作,撕包装袋的动作,杀死猎物后拔皮、宰杀的动画,人走在地上会有脚印,车开过有车轮印,建筑物可以破坏和进入,甚至是玩家可以自己操控主角烧烤、烹饪、看书、进食等等等等,这些也全部都要到位!
在之前我发现我们对于【开放世界】的理解还不够彻底,就连我自己也是如此,所以我花了点时间思考了一下到底怎样才是开放世界,而这就是我的结论。
一款开放世界最需要的是什么?地图够大?丰富的剧情?这些当然都需要,然而更重要的却是细节,越细节越自由,玩家也越开心。
每个人都是不同的,有的人喜欢在游戏里养老,让角色躺在躺椅上,然后喝喝茶看看电影再放一首歌或是在地上挖个坑种种田,就这么悠闲的过下去。而有的人则是喜欢在游戏里杀杀杀,依靠华丽的炒作来挑战巨型生物,膨大的声势、华丽的招式,最后再来一发终结处决动画,这感觉简直帅爆!
而我们要做的就是让这一切全部出现在游戏里,仅此而已!”
李金泽说完,看了眼台下的一众员工,问道:“还有谁有什么问题吗?”
众员工纷纷摇了摇头,今天他们已经要了两次头了。
李金泽见状非常的满意,道:“好,散会!”
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PS1:今早起来的时候头很疼,本来今天不想码字了想休息,但是下午好了,就来码字了。
PS2:很早以前的时候看评论有人说想看我弄个“自走棋”,但是我并不是很了解自走棋是什么,所以当时我就去看了一下什么是自走棋。
随后第二天,我根据自走棋的基础玩法:随机兵种、兵种升级、回合数增加单位量和金钱、放旗子看棋子自己打架。
这几个基础设定自己弄了一款丧尸类的自走棋方案,虽然基础玩法还是自走棋类型,但是游戏风格却完全不同,最起码场地更大。
当然,因为一直在写《巨兽星球》而且从前几台开始就老是头很疼的原因,一直拖了很久都没写。
不过现在,你要的自走棋到了,祝你看的愉快。
PS3(最新):本章节已修改,添加了《尸潮:圆锯嚣张》的开发设计内容。
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