各位,按照剧情,第九章是该出新游戏了,但由于我不知道该出什么游戏比较好,所以卡章节了。
我今天写了两个类型,废稿子我是有的,但是感觉会比较乱,所以我又推翻了。
今天我思索出了几个设计计划,但是都被我暂时推翻成废稿,留作日后参考了。各位可见设计游戏还是挺难的,准确来讲是设计游戏的规则难。
第一个:《末日:吞噬》,完全的世界开放末世题材游戏。
第二个:《吞噬者》,单机游戏,带剧情流程向。
第三个:《围攻:歼灭》,这是一种类似于自走棋一样的看士兵打仗的游戏,但是设定上士兵AI必须过高,超过世界观人工智能强度,暂时ban掉。
第四个:《吞噬:逃生》,多人对抗类游戏,有些像黎明杀机,但是不是修电机而是逃生,设定暂时不完善。
总的来说,我需要你们告诉我想要什么类型的游戏,这样我会尝试设计然后写出来。
说句实话,我开始后悔写游戏开发题材的书了,因为设计游戏规则和方案真的很烧脑子,我还不如去写怪兽书。
当初我想写的题材有两个,一个无限世界穿越巨兽流,一个自创游戏开发流,我咋就偏偏选了自创游戏开发呢o(╥_╥)o
其实我已经打算选定第九章的新游戏为《吞噬者》了,现在就是想游戏流程了,只是如果些单机游戏的话,估计各位往后要看别人玩《吞噬者》的实况视角几多章了。
当然,同时我也想要接续弄《末日:吞噬》,因为初步规则已经全部弄完了,就是规则有些乱,需要稍微修改。
现在已经结今晚上了,我的大脑活跃度开始降低,说实话我现在大脑一片空白,写这个通知我都有点不知道我自己到底在干嘛,在写什么。我已经乱写和走神好多次了,花了半个小时才写了那么多。
-
总结:你们出题材,我明天想并设计游戏,如果你们没有出题材,我就自己慢慢想,想好了在更第九章。
就这样吧,我要去休息了,感觉浑身发酸身体好累,看屏幕有些花,想休息了。