随着寒冰魔王的死亡,攻城还是没有结束,羌王带着他的七个手下先后把城墙打破了十五六个缺口,不过不知道为什么他们没有进城,只是滔滔不绝的怪物顺着他们打破的缺口攻进了城池。但是炎汉和第一行会剩余的人还有其他所有勇士还是周旋到了最后一刻,使得复活石没有被攻破。
孙坚他们也只是略微轻松一些,只有四个缺口,而且所有进城的怪物都没有冲到复活石那里,而且在最后二十分钟他们还发起了一波反冲锋,很是消灭了一些怪物。他们比较轻松的原因是倭王和他的十五个属下没有进攻东城门,而是去了盟重。
这话是盟重唯一幸存的人马腾带回来的。除了他,盟重所有人战死,盟重复活石被攻破,盟重城也相当于被摧毁了,再次重建还需要同样多的祖玛雕像和金币。曹操的人虽然人死城破,但是他们杀死了四个巫女,四个浪人和五个忍者,倭王却不是他们能处理的。
小强不是第一次死亡了,但是死亡之后骨肉寸寸剥离的痛苦他还是受不了,而且一次比一次难受。痛苦之后是孤寂,是漫无边际的黑暗,然后是无能为力的挫折。开始耳边渐渐有声音,然后眼前渐渐有亮光,直到完全恢复,出现在复活石上。
攻城期间死亡的复活时间很快,每个晚上十二点就复活了,但是只限于本城,盟重城破死亡的人有惩罚,得七天之后才能在比奇复活。又守住了一波怪物,而且时间也过了一年,自然这个世界要发生新的变化。
首先是升级打装备的地方变多,新增了魔龙、雪域、狐月岛,怪物就是此次在攻城中后三天出现得怪物,具体如何去,得自行探索。
其次在第二年的第一个月第二天起,每天会有一万个普通人类进入比奇城中,持续二十天。普通人类的意思是就是他们就和小强以及三国世界中的人物一样,会受伤,会口渴,会饿会累会疲惫会死去。其他人物更贴近于现实,除了各个职业可以拥有夜视的能力、打怪会得到经验会升级、全身是一个整体,在生命值为零之前不会留下印记、不会口渴不会肚饿躯体不会疲惫外,也不会随着时间的变化改变容貌,其他都和正常人类一样。普通人类包括男女老幼,幼的会长大,大的会变老,老的会死去。如果经过自行锻炼,能拿起转职匕首,那么就可以找比奇城中的导师进行转职,转职之后就不会受伤,容貌不会再改变了。转职匕首重量是五,据说相当于五百斤。导师有三个,分别是天尊,圣战和法神,在一个大屋子里,都是一百级的人物。
城池以及城里面的房子不再是不可破坏,除了复活石和导师所在的房子,其它所有东西,都和现实世界一样了。房子可以建造,砖头可以拆掉,树木,杂草可以砍掉,可以点燃,铁器之类可以融掉,做成锅子什么的,只不过武器之类的铁器融掉估计普通人也拿不动,随便一把木剑都相当于几百斤,所以城中又有了一个新的NPC,出售一些普通人用的器具,也相对便宜,使用的货币竟然是铜币?一个金币等于一百铜币。。。
职业者动辄上万金币的花销,普通人竟然以百分之一金币作为换算单位,小强也是无语了,默认自己成为上层人物的现实吧,现在,自己也可以自豪的给自己订一个以亿为基数的小目标了,单位当然是铜币。
普通人,当然要吃要喝要睡觉,所以他们要有耕作的地方,要有水井河流和睡觉的地方。每天一万连续十天,当然是十万了,比奇城再一次扩大了,不然怎么放得下这十万人。
比奇城外也有大变化,道路两旁是的杂草地变成了麦田,一些灌木丛也结出了能食用的浆果,高大一点的树木则直接变成了各类果树,田里和树林里也有了野兽,那种只有几滴血的野兽,当然还是有几十滴血的,估计普通人根本搞不定,如果不小心招惹了,估计就是一个死字,就算是几滴血,也不是可以轻易招惹的。
这些都是普通人的变化,属于英雄和职业者的变化也是有的。
行会徽章带上去就不能摘下来,摘下来就说明你退出行会了。行会会长可以直接将某个会员踢出行会了,包括另一个会长。
新出了声誉系统,声誉商城,声誉可以兑换东西,杀死一个两万滴血以下的大统领得一点声誉,两万滴血以上得五点,杀死异族人物得十点声誉,杀死异族王者得一百点声誉。声誉商城有一些好东西,魔血石,修复神水,大喇叭,回城石,烟花,随机传送石,双倍经验卷轴和双倍爆率卷轴,以及声誉卷轴。
大喇叭,烟花,一个声誉一个,大喇叭可以让全区域,例如比奇城,矿洞一层之内的地图的所有人听到你说话的声音,烟花则可以在空中形成你想要的字迹的模样,也可以随意放。
魔血石,修复神水,回城石,随机传送石十声誉一个,魔血石每秒回血或魔五点,总数是五万点,修复神水可以修复全身装备五次,回城石可以回到最近的城池五十次,随机传送石可以随机传送一百次。
双倍经验卷轴和双倍爆率卷轴二十声誉一个,持续时间半小时,整个队伍都有效果。
声誉卷轴分为一点声誉,五点声誉,十点声誉和二十点声誉,使用后可以增加相同的声誉值,买卖价格完全一样。
异族装备可以换四大套装,记忆套装,祈祷套装,魔血套装,虹魔套装,异族的武器可以换祈祷套装武器,或者换一整套其他套装。套装的作用也有了变化,祈祷套装可以给任何装备增加一项附加属性,魔血套装可以给防御类装备增加十分之一的防御属性或魔御属性,虹魔套装可以给武器或首饰增加十分之一的主属性上限或下限,记忆套装可以增加附加属性的成功率,也可以随机洗去一项增加的属性;第一次附加属性成功率百分之百,其后每成功一次后成功几率减百分之二十,没有下限,成功几率可以是负数。附加材料当然需要整套套装才可以,但是套装单件一样可以拿出来装备,原有的性能保持不变。附加失败后原来的装备不变,但是附加的材料消失。
异族除了在攻城中出现之外,也有可能在任何地图看到,甚至有可能进入城镇。
装备持久的掉落有了新变化,每攻击一百次武器持久掉一,每承受一百次伤害,衣服,帽子,腰带,鞋子四样装备中随机一样持久减一。每过一天,首饰中随机一样持久减一。
特殊怪物不再爆特戒了,必爆一点声誉卷,数量随机,最多可爆十个;另外随机爆四十级的衣服或者套装单件。原有特戒持有者,第一行会有传送,麻痹,神力,隐身戒指,大魏有护身戒指,冰霜戒指(冰系法术伤害增加百分之十)、大汉有复活戒指,召唤戒指(召唤物属性增加百分之十)、大吴有火焰戒指(火焰伤害增加百分之十)、炎汉有方士戒指(治愈术恢复量增加百分之十)、张角有雷电戒指(电系法术增加百分之十)。
另外还有部分改变,但是要自己去发现。