几分钟前,梦境石内。
“错了,全错了!”
显然,实践才是检验真理的唯一标准。李青山和老爹先做了一款梦境求生demo,测试版。
虽然地方很小,只有现实中一个足球场那么大,但老爹将所有玩家全部缩小0.25倍,整个空间瞬间变原本大了足足64倍!
就这样,满怀信心和希望的李青山两人,开始了第一次测试。
但空间变大了,但问题也出现了,就比如说随意投放的物资,大家根本不知道用,甚至,有些地方根本没有人去。
因为仿照集镇的模型,很多人都没见过,因此都不敢进去房屋仔细瞧。生怕里面窜出一个玩家或者一头怪兽,把他们吃了。
这让李青山看到十分着急,因为他仿照绝地求生的设计,把枪械和道具都放在房屋内。结果碰到几个超凡者打架,把房屋都弄倒了。屋里的道具都不能使了。
这还带破坏地图的……
李青山和老爹都是满脸黑线。
唯一还看的过去的就是,这几个超凡者是真的给力,几个被抓来的城防军合起伙来成立了一个小团体,十几个人的编制,被实力分化过后孙满成一个人举着熔岩之盾轻松挑翻。
但这些都不是最大的问题。
最大的问题是李青山通过梦境石给地上的道具设置权限,为了让普通人能获得跟平滑的成长途径。
他们这种行为,无疑就是在人为的干预这些道具的价格。
对于那些超凡者来说,这些道具的价格非常的高昂。所以会造成短缺。而对那些普通人来说,随随便便就可以捡到刀具,他们的价值几乎等同于零。所以会造成过剩。因此道具短缺的超凡者完全可以去抢夺已经被普通人解锁的过剩道具。然后,反而导致金魂币解锁成了一个笑话。
李青山却并不气馁。他这次主动请教老爹,毕竟这有一个人形图书馆。
“现在该怎么办?这种针对超凡者的事情发生了,他们以后对我们信任就会很尴尬。而且,我这种给权限的方法也必须得改,毕竞也没法惩罚那些拿到抢夺普通人解锁过道具的超凡者们啊。”
“不要灰心,什么事情,最开始都要出现各种各样的问题。而且,我可是你肚子里的蛔虫,其实你害怕的并不是这问题有多难,而是害怕本身罢了。”
老爹对李青山比了一个奥利给。
“既然,这个方案对我们弊大于利,那我们就必须把这个祸害割除掉。”
“可是那些普通人怎么办?就这样放弃他们吗?”
“那你还准备像你那样,光靠着别人扶能站多长时间,对他们来说,最重要的还是自己站起来!”
“要知道,每当价格受到人工干预时,就会出现价格以外的竞争。经济学上把这种现象称之为短缺或过剩。凡或短缺或过剩都会导致价值耗散。”
李巴顿援引著名经济学家张五常的经济学论文《一种价格管制理论》(A Theory Of Prince Control,1974)里的其中一句话对李青山教训道。
“人永远是追求损失最小化的动物。所以只要存在管制。就必然会产生资源的浪费。所谓上有政策下有对策。人们往往并不愿意看到那些资源被白白耗费掉。而因此在人们被迫展开价格以外的竞争时,他们就会选择那些能够最大限度挽回损失的竞争方式。就比如说暴力,就比如说盗版……这是我们要研究的重点。”
李巴顿思考了一下继续说道。
“这些方式。要么能让这些资源重新落到估值较高者的手上。要么改要么改变契约的结构,从而减少不必要的交易费用和竞争损耗。要么是这两种的有效组合。但不管怎样,人们都是希望将管制约束所造成的价值耗散假降到最低。追求利润最大化与损失最小化。是人性同时具有的两个侧面。”
李青山算看出来,老爹也对这个问题很犯愁。
毕竟梦境不像编程序那样简单,说给你权限就给你权限。说给你撤回就给你撤回。发现有开挂的还能给你封号。
但是在现实里,他们两人确实拿那几个实力强大的超凡者毫无办法。
说到底,还是实力地位低造成的,只能先取消道具分发,全部改为通过手表购买的方式了。
第二个出现的问题还是在金魂币上。他们的计划中,金魂币是无法交易的。但实际上,被世界法则赋予的金魂币的实体虽然被他们藏了起来,但被金魂币兑换的武器道具,没法藏起来啊。
而且李青山创造的金魂币,还为他们这种以物易物的交易提供了帮助。就是人们用不着满足交易中对于双重偶然性的要求了。
要知道,在物物交换的年代。人们达成交易那是有条件的。一个人有面包要出售。但是这个人需要牛奶。这个时候,他必须遇到一个刚好手上有牛奶要出售,同时又需要面包的人。
只有这样这个人才能达成交易。这个就是所谓双重偶然性。也是物物交换所面临的一个最大的约束。
遇到第一个买牛奶的人。这是第一重偶然性。这个人也需要另外一个人的面包,这是第二重偶然性。两重偶然性加在一起,缺一不可。
这并不容易,可以举一个例子,两个人相亲相爱也需要满足双重偶然性,你喜欢我的同时,也得给我一个理由让我喜欢你吧。但你怎么会知道我心里到底想的是什么,偶然性就占了很大一块比例。所以,才会出现媒婆、相亲之类的减少交易时间、减少交易费用的人或事。
前世,任何行业中介都有减少双重偶然性的作用。
但是当李青山用金魂币建立市场价格体系后,他们这种以物易物的交易方法便轻松多了起来。交易就不需要满足双重偶然性了,只需要满足一重偶然性即可。
就是只要满足李青山制定的市场价格体系,这一个偶然性。照着价格表,谁也骗不了谁!
“老爹,我现在很担心,以后我们有了充足资本,彻底放开金魂币的流通,会不会让现在在习惯以物易物的玩家们心生反感?抵触我们的金魂币。”
李青山的心中有点打嘀咕,毕竟,人人的生活习惯都是有惯性的,想要抗衡人们长久以来形成的生活观念,那不是一般的难,那是要付出相当大的代价的。
“那倒不会。咱们现在只是起一个信息中介的作用,哈哈,李青山。你也太小看金魂币的价值了吧,亏我昨天还看你把货币的价值讲的一包劲儿。”
小小的吐槽了一番,老爹开始讲解。
“如果没有金魂币的帮助,人们只能进行物物交换。即使是在拥有市场交易价格体系健全的情况下,也会因为质量检测成本太高而放弃。”
看着李青山迷茫的眼神。老爹举了一个例子。
“还假设我是一个卖面包的人。现在。有一个酿酒商来买面包,我得品尝他的酒好不好喝。有一个屠夫来买面包,我得学会检验他交换给我的肉合不合格。裁缝来买面包时,我得检测他的衣服合不合格。现在有一个人找我来换子弹。我还得学会看他子弹里边儿装的的火药合不合格。你说这可能吗?”
老爹很自信的笑了笑。
“如果没有金魂币,每个人就需要成为这个梦境所有产品的质量检测者。而有了我们制造的金魂币。作为一个玩家你只要能够检验金魂币的真假就行了。”
“所以说,现在我们作为一个创造金魂币的梦境银行所有者。我们应该关心的不应该是货币的作用。而是如何使我们的货币成为最有竞争力的货币。”
一边听着老爹的所说。李青山又思绪又飘飞到他曾经的那个世界,在那个世界里。曾经做过货币的物品五花八门,无奇不有,历史上几乎什么东西都错过货币。比如羊、猪、牛、马、大米、盐、酒、茶叶、铁、铜,金、银、象牙、指甲、动物的毛皮等等。甚至还有最常见的石头。
由此看来,并非这些东西适合做货币才成为货币,而是人们极其需要货币的帮助,逮着什么是什么,他们就成了货币。
在选用何种商品作为货币的问题上。500多年前。16世纪英国的伊丽莎白铸币局局长格雷欣(Thomas Gresham)发现了所谓劣币驱逐良币定律。
这个定律讲的是,一旦一个社会确定的用某种商品作为货币。这种商品在流通当中质量就会发生变化,质量较高的品种会被人们保存下来,质量较低的会留在流通当中,质量不高的货币会把质量较高的货币驱赶出流通领域,这就是人们常说的劣币驱逐良币。(Good money is driven out by cheap money)
所以,若想让想让这个货币被更多人的使用,就得保证这个货币的质量必须不高。
“我们的金魂币。一定不能拥有实体。”
只要我们的货币拥有足够的权威性,哪怕他是群数字,也无所谓!
在李青山的理解当中,货币之所以有用,是在于人们相信它有用,而只要人们相信它有用,他就不需要用那么高质量的商品去充当。选用劣质的就可以了。因为越是劣质的货币在流通当中效率越高。因此,劣币驱逐良币是对的。但最重要的是,我们还应该补充一句劣币必须得是有效的货币。
所以说,李青山成立的这个虚拟货币银行注定将是未来的一个庞然大物!也将成为梦境世界万丈高楼最下方的一块基石。