本来以为还有几个人呢,结果只有夏书一个人是负责刘阳的身份问题的。
刘阳有一种受到轻视的感觉是什么鬼?
在门外等夏书换了一身衣服。紧身牛仔裤加上女式衬衣,感觉愣是很不错。清新现代风。而且连成熟和韵味都不差。
好吧,或许刘阳想多了。这的确是刘阳喜欢的类型,吧?
《金艺传》这个游戏,刘阳感觉熟悉又陌生。
好吧,期待了这么久,夏书居然带他来打这个游戏。
“这个游戏很吼玩,不信你试试,会玩不?这样这样……操作。”
“我会,玩过……这个的二代核心程序还是我设计的。”刘阳觉得,在这里,他算是有些话语权了。
“好吧。我大师级的境界了,怎么样?你有超凡了吧?”
“我……”
青铜!刘阳忍了一手,然后点开竞技。面无表情的被虐菜几乎,夏书已经乐得颠了过去。
你说你设计的游戏,却是个菜鸟?
刘阳不一般见识,这个游戏也就是个键盘游戏……
好吧,这个评价体系太变态了。明明属性跨度不大,但是每个体系之间的差距却很大。
好在虽然路人高玩横行,但是战场模式还是很能制衡。毕竟乱刀还是很猛的。
刘阳开始了种田局。毕竟游戏的差距不是一天两天能弥补的。七个操作位和十几个辅助位的操作,再加上新型鼠标的使用问题。
好吧,固定鼠标的操作太精确了。可控范围也多了,刘阳还真不得不认输。
接下来的种田游戏,刘阳说什么都要和夏书当友军。太影响游戏体验了好吧?
名副其实的种田游戏。赚钱,招兵,打战。也没这么直接,难度不小。
公平起见,同一时间进入游戏的玩家匹配在一起。
800 多玩家。
一般有十分钟的安全时间。之后的时间里就可以互相宣战了。
宣战无论是拒绝还是答应,都会扣除一部分金币。但只有胜利了才会有收获。
宣战的次数有限制,但可以通过胜利来获取……
刘阳先发展基地。
初始有18个金币。先召唤18个初级工兵,开采资源点。每秒一点资源点。资源点可以换金币,也可以建设基地。
很快工兵在一分钟分钟后采到了1000个资源点。
刘阳依次建设了一百资源点的初级民兵营,可以五金币招聘一个民兵。
招了二十个民兵,花了一百金币。四处游荡,开拓地图。
同时又招了二十个初级工兵,十个金币一个,每秒开采12点资源。
好吧,其实这个游戏里的时间不是那么紧张。种田是要种的,但战略才是游戏的核心。
几分钟时间都是在搞基本盘建设。
然后资源点的增长就到了极限速度。毕竟每个矿产资源的开采速度是固定的。
而每个玩家的基地的资源增长速度就到固定峰值1000点每秒。合100金币。
好吧,这个速度还不错。但是这同样是别的玩家的速度。
于是海洋般的暴兵之旅就开始了。
五个金币一个民兵,训练一次需要10点金币,增长一级……嗯性价比问题,还不如继续暴兵。
二十个金币一个甲兵。五十个金币一个骑兵。三十五个刀盾兵或者矛盾兵……
好吧,平均每秒二十个民兵。或者两个骑兵,或者三个刀盾兵,或者五个甲兵。
一分钟就能暴一千多个名兵。或者六十个重骑兵或者一百二十个骑兵。……
好吧,要预先设定每个兵种制造数量。然后根据系统时间限制来生产。这个时间也可以根据战况来改变。
一半时间用来暴海民兵,有了十五万。其余时间拉扯其他兵种。
一千多骑兵,然后各五百的其他兵种。合理分配。静候开战。
开战匹配对手,接着就是战争时间了。
各种重兵夹带着民兵呼啦的一下子冲上战场。
然后各种埋伏,各种奇兵,各种兵源配置。基本不会遇到一模一样的。于是各种配合的力量就体现出来了。
刘阳把重骑兵压在二线,骑兵放在侧翼。盾兵抗压,矛兵冲锋,刀兵后续。甲兵护卫……
顿时,两个颜色的平面似乎撞在了一起。刘阳的兵数明显比对方少一堆,对方的民兵起码二十万。
不过刘阳精英兵种略多。初期斗个旗鼓相当。
两个平面撞在一起。刘阳的重兵则像个楔子,或者波浪的高峰突入敌阵。而民兵防线则明显被压了一筹。
随着交战的剧烈化,刘阳的骑兵也开始冲锋。成为战场的一支奇兵。
压上箭兵阵地,矛盾骑、刀盾骑、刀骑……
战场的伤亡数量在不断变化。
士兵数量就像血条,刘阳有18万,对面有22万。
一开始的时间,刘阳先掉到15万,对面还有20万。
接着这个速度逐渐变得平缓,而对面在加快掉血。这是骑兵的功劳。
再后来,对面掉血速度不变,而刘阳这边的掉血速度逐渐变缓。
从上帝视角不断干涉战场,指令的发布速度一致,但是效果却步步分胜负。
就像一场对弈,在战场中展开。
战场往往瞬息万变,几乎没有太好的把握方式。除了兵种和一些系统自动分配的强大的战阵,剩下的就是玩家在以个头到群体的指挥了。
在对弈战中,往往许多著名战阵都记录在游戏之中。使用者只需要根据情况达到标准,就能获得提示。
然后会给对面提示。这个时候就需要破局了。
这是一个浸淫游戏的谋手的战场。自有一套升级的套路,层层选拔,已经有了无数的高手。竞技比赛是热门的国际赛事。
在国际游戏联赛中,这款游戏在同类型游戏中排第一。在平面计算机游戏类型中排第三。
本来刘阳做为新手,肯定不是对手。但他有007系统,就算不是百分之百胜率的预演模式。但起码有一定的计算能力。
于是,挂.刘阳就这样闪亮登场了。
胜利,刘阳以15万付出的惨胜进入第二个阶段。至少上一局中输了的对手则和其余淘汰者继续第一阶段。
这样依次差额排名,只到竞选出第一名到前百名。
前百名开始混战,结盟。这个时候差距已经很大了。
可能第一名的高级兵都已经上百万了,而第二名则只有十万。于是玩家判断形式,开始结盟。
结盟的收获只有不结盟的分量。于是一场斗地主游戏展开。混战有时候可以持续一个小时以上。整个游戏规模控制在三个小时左右。
好吧,一天一次机会。
刘阳也顺利的把时间过度到晚上。和夏书一起吃了晚餐,各自回房休息了。
这种日子持续数天,刘阳也到了国土。