电脑,手机,书籍,矩阵系统。
超强的记忆力,注意力,反应力以及一心多用的能力使得景炎可以同时从不同渠道上学习,吸收并理解大量不同领域的信息和知识。
AR眼镜是一种非常复杂的技术集成体,其中涉及到的当世尖端科学理论和相关技术就多达十几项。
可以说AR技术并不是某种单一的技术而是这是十几种不同技术有机结合体。
所以在开始研发AR眼镜之前,景炎必须学习非常、非常多的来自不同领域的理论知识。
光学、计算机技术、多媒体、传感技术、动画、三维建模。。。
没有这些东西作为基础是根本不可能凭空造出AR眼镜的。
景炎坐在椅子上不断的浏览着大量的信息,这时候手机上的一条信息突然引起了景炎的注意。
这条信息其实是知乎上的一个问题。
“为什么鈤本动画师怎么苦逼?”
虽然景炎平常主要的娱乐活动就是玩游戏,但偶尔还是会去B站看一些动漫的,
不过景炎对动漫质量的要求也是颇高,基本是非精品不看。
比如19年的《冰海战纪》《鬼灭之刃》《约定的梦幻岛》等等都是非常不错的动漫。。。
关于知乎上的这个问题,其实景炎以前也曾经听闻过,大致就是鈤本的基层动画师工作压力非常大而且薪资待遇极低云云。
但至于其原因景炎自己也不太清楚。
按照常理动画师也算是一个有着较高入门门槛的职业了,是需要那种有着较高美术专业能力的专业人才才能成为动画师的。
高门槛就说明下限一般都不会太低,也就是说这个薪资待遇就算是再怎么低也不会低到哪去,其实只要去看看镁国的动画师有多少收入就知道了,那都已经算是高收入阶层了。
景炎点开这个问题,问题下面已经有不少回答。
有的网友表示同意,还说鈤本的底层动画师的薪资待遇甚至只和便利店打零工的销售员差不多。有的年收入甚至低于100万鈤元。
这些动画师如果在東京这一些比较繁华,生活成本比较高的城市中工作生活的话,那搞不好真的连吃饭都成问题。
还有的网友就鈤本动画师为什么待遇怎么低的这个问题进行了深入解答。
这个就要追溯至鈤本现代动画产业的源头——手冢治虫了。
手冢治虫,鈤本漫画之神,鈤本现代动画产业的开创者。
现代鈤本动画的制作生产模式又被称之为手冢治虫模式,这种模式让鈤本在上世纪七八十年代时就快速建立起一个极为强大且完善的动画产业链。
在这种强大的动画产业链的支持下,在8、90年代鈤本动画进入了“黄金时代”。
但手冢治虫模式有有一个非常之大的问题,那就是这种模式太过于“节俭”了,手冢治虫模式总是在尽可能用的在更少的钱来制作动画。
在这种模式下动画公司总是在尽可能的压低动画制作的成本,在“黄金时代”可能还没有什么事,但到了现在,鈤本经济不景气,动画行业也再开始慢慢的衰败。
同时制作动画的利润也一年比一年低,连很多动画公司都坚持不下去了,基层的动画师自然就成为了牺牲品,劳动力被无限制的压榨。
可以说除非鈤本的动画从业者有那个恒心和毅力一步步熬上去,熬到3、40岁成为中上层的动画师,不然作为一个底层动画师那就是注定要一直被这种鈤本动画行业制度给剥削下去。
除此之外,鈤本以二维动画为主,其制作成本高,人力成本昂贵。
鈤本作为动漫产业大国,动画行业竞争极其激烈。总之多方面原因造成鈤本动画工作者如此堪忧的生存环境。
看着其他网友的回答,景炎脑海突然冒出一个新想法,如果我制作一个能大幅度提升动画师工作效率的软件,会怎么样?
动画制作上的最主要的就分成两种不同的职业即动画师和原画师。
首先是原画师,具体工作是绘制动画关键帧,剧本分镜头,交代场景,人物以及各种各样画面细节。
原画师就是动画的设计师,可以说是每一部动画真正意义上的创造者,原画师一般由具有工作经验,画技更成熟的动画工作者担任。
其次是动画师,此动画师非彼动画师,一般来说我们会把都会把动画行业的工作者,全部统称为动画师,这是广义上的动画师。
但在在这之下还有一个更加具体的工种也被称为动画师,这就是狭义上的动画师。
动画师顾名思义就是让画动起来,原画师画好关键帧,由动画师把根据原画师的原画一个个关键帧连接上。
对于技术要比原画师低一般由刚刚进入动画行业的新人来担任。
动画师的动画制作中工作量和工作压力最大的工种,同时也是最底层的工种。在鈤本,位于底层的动画师就是剥削的重灾区。
在景炎的设想中,这个软件就是一个能大幅度提升原画师和动画师,特别是动画师工作效率的一个新软件。
这个软件应该有一个特殊的算法,它能够根据关键帧直接生成动画帧,能大幅度提升动画原画的生产速度。
而且还具有原画设计,分镜,故事板,剧本设定等多种功能,能单凭一个软件就能完成整部动画大部分的制作流程。
这个软件的关键点就是算法,一种智能图像计算公式,一种能够根据既定图像信息自动生成其他图像信息的计算公式。
而在全国高校人工智能学术交流会期间景炎研发出来的【方程智能语言】,刚好适合用来开发这种智能图像算法。